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碳酸二甲酯(Dimethyl carbonate)

CAS: 616-38-6

化学式: C3H6O3

主页 产品有机原料有机酸酯 DMC

碳酸二甲酯(dimethyl carbonate)是一种有机化合物,化学式为C3H6O3。它是一种无色、可燃液体,具有甜味。碳酸二甲酯的密度较低,在常温下可以溶于许多有机溶剂中,如醇、醚和酮。

碳酸二甲酯在许多工业和化学应用中是一种重要的溶剂和中间体。它具有良好的溶解能力,广泛用于涂料、染料、药物、电子材料等领域。此外,碳酸二甲酯还可以被用作制造聚碳酸酯(一种塑料)、草酸甲酯和甘油的原料。

与其他碳酸酯相比,碳酸二甲酯具有较低的毒性和挥发性,对环境和人体相对较友好。然而,它仍然是一种易燃液体,操作时需要注意安全。总的来说,碳酸二甲酯是一种具有多种应用潜力的重要化学品。最后更新:2023-12-21 00:21:33碳酸二甲酯,化学式为CH3OCO2CH3,是一种无色液体。以下是碳酸二甲酯的一些性质、用途、制法和安全信息:

性质:

- 碳酸二甲酯具有较低的沸点和燃点,可溶于有机溶剂如醇和酮,不溶于水。

- 它具有较低的表面张力,能够在涂料和清洁剂等产品中作为增湿剂。

- 碳酸二甲酯具有挥发性,可以快速蒸发,在某些应用中可用作清洗剂。

用途:

- 碳酸二甲酯常用作溶剂和重要的中间体,在合成染料、塑料、药物和涂料等化学品的生产中广泛应用。

- 它也可用作聚碳酸酯的原料,用于制备高分子材料,如聚碳酸酯纤维、聚碳酸酯薄膜等。

制法:

碳酸二甲酯可以通过甲醇与二氧化碳的酯化反应制备。一种常见的制备方法是在催化剂的存在下,将甲醇与二氧化碳反应而成。

安全信息:

碳酸二甲酯在一般使用条件下相对安全,但仍需注意以下事项:

- 避免与皮肤和眼睛接触,以免引起刺激。使用时应佩戴合适的防护手套和护目镜。

- 碳酸二甲酯易燃,避免接触明火和高温。储存时要避免与火源接触。

- 使用时应在通风良好的环境下进行,以防止蒸汽积聚。

- 如意外泄漏,应采取适当的应急措施进行处理,避免对环境和健康造成危害。最后更新:2023-12-21 00:21:33

中文名 碳酸二甲酯英文名 Dimethyl carbonate别名 碳酸甲酯碳酸乙烷碳酸二甲酯碳酸(二)甲酯碳酸二甲酯(DMC)SOLIFENACIN相关化合物12碳酸二甲酯, 超干溶剂, WATER≤20 PPM, J&KSEAL瓶英文别名 DMCMethyl carbonateMETHYL CARBONATEdimetyl carbonateDIMETHYL CARBONATEDimethyl carbonatemethylcarbonate((meo)2co)Carbonic acid dimethyl esterCARBONIC ACID DIMETHYL ESTERDIMETHYL CARBONATE, ANHYDROUSDimethylCarbonateForSynthesisDIMETHYL CARBONATE, REAGENTPLUSCAS 616-38-6EINECS 210-478-4化学式 C3H6O3分子量 90.08InChI InChI=1/C3H6O3/c1-5-3(4)6-2/h1-2H3InChIKey IEJIGPNLZYLLBP-UHFFFAOYSA-N密度 1.069 g/mL at 25 °C (lit.)熔点 2-4 °C (lit.)沸点 90 °C (lit.)闪点 65°F水溶性 139 g/L蒸汽压 18 mm Hg ( 21.1 °C)蒸汽密度 3.1 (vs air)溶解度 139g/l 折射率 n20/D 1.368(lit.)存储条件 Store below +30°C.稳定性 稳定。高度易燃。与强氧化剂叔丁醇钾不相容。敏感性 Moisture Sensitive外观 固体颜色 <50(APHA)气味 PleasantMerck 14,3241BRN 635821爆炸极限值 4.22-12.87%(V)物化性质 无色透明液体,有刺激性气味。 不溶于水,溶于乙醇、乙醚等有机溶剂。危险品标志 F - 易燃物品

风险术语 11 - 高度易燃。

安全术语 S9 - 保持容器置于良好通风处。

S16 - 远离火源。

S2017/9/16 -

危险品运输编号 UN 1161 3/PG 2WGK Germany 1RTECS FG0450000TSCA Yes海关编号 2920 90 10Hazard Class 3Packing Group II上游原料 环氧丙烷 甲醇 碳酸丙烯酯 下游产品 碳酸二乙酯 碳酸甲乙酯 磺草灵 环丙沙星

DMC - 性质可信数据无色透明液体,有刺激性气味。相对密度1.073。熔点2~4℃。沸点90.2℃。折射率1. 3697。闪点(开杯)21.7℃。黏度0.664mPa.s。不溶于水,溶于乙醇、乙醚等有机溶剂。

最后更新:2024-01-02 23:10:35DMC - 制法可信数据

酯交换法  由碳酸乙烯酯或碳酸丙烯酯与甲醇进行酯交换反应,可制得碳酸二甲酯。此法收率高、设备腐蚀性小、反应条件温和,但原料来源受石化工业发展制约且元素利用率低。

氧化羰基化法  甲醇、一氧化碳和氧气在催化剂作用下直接合成碳酸二甲酯。此法原料便宜易得,毒性小,工艺简单,是最有前途的方法。按工艺条件分类,可分为液相法和气相法,气相法又可分为一步法和两步法。其中,甲醇液相氧化羰基化法和气相氧化羰基化两步法已实现工业化,而甲醇气相氧化羰基化一步法尚在开发中。

甲醇与C02反应合成法  

甲醇与尿素反应合成法  

最后更新:2022-01-01 10:33:53DMC - 性质碳酸二甲酯,化学式为C3H6O3,常简写为DMC。以下是碳酸二甲酯的一些性质:

1. 外观:碳酸二甲酯是无色液体,具有类似于酯的香气。

2. 溶解性:碳酸二甲酯可溶于许多有机溶剂,如醇、醚、酮和芳烃等。

3. 稳定性:碳酸二甲酯在常温下相对稳定,但在高温、阳光照射或与氧气接触时易分解,产生二甲醇和二氧化碳。

4. 蒸汽压:碳酸二甲酯的蒸汽压较低,具有较低的挥发性。

5. 燃烧性:碳酸二甲酯是可燃物质,其燃烧会释放出二氧化碳和水。

6. 用途:碳酸二甲酯广泛应用于有机合成反应中作为溶剂和催化剂,也可作为有机电解液用于电池,如锂离子电池。此外,碳酸二甲酯还可用作溶剂、涂料和胶粘剂的成分。最后更新:2024-01-02 23:10:35DMC - 参考标准碳酸二甲酯,化学式为(COOC2H3)2,是一种有机化合物。它通常用作有机合成反应中的中间体,也可以用作溶剂。

对于碳酸二甲酯,有一些参考标准可以参考。其中包括:

1. 纯度标准:通常,纯度标准要求碳酸二甲酯的纯度达到或超过99.5%。这可以通过使用气相色谱仪或其他适当的分析技术进行测试来确定。

2. 外观标准:碳酸二甲酯的外观应该是无色透明的液体,没有可见的异物或悬浮物。任何不正常的颜色或杂质都可能表示质量不合格。

3. 重要杂质检测:常见的重要杂质包括甲酸、醋酸、乙酸、丙酸等。根据需要,可以使用质谱仪或其他分析仪器进行数量分析。

4. 水含量标准:通常,碳酸二甲酯的水含量应低于0.1%。水含量可以使用卡尔费雪滴定法或其他合适的方法来测定。

最后更新:2024-01-02 23:10:35DMC - 用途碳酸二甲酯(又称DMC)是一种有机化合物,常用作溶剂和化学反应中的原料。以下是碳酸二甲酯的主要用途:

1. 溶剂:碳酸二甲酯具有较高的溶解性,可被用作溶剂来溶解许多有机和无机物质。它常被用于涂料、粘合剂、洗涤剂、油墨、电池和胶水等行业中。

2. 化学反应中的原料:碳酸二甲酯是一种常见的化学中间体,可用于合成其他化合物。例如,它可用于生产氨基甲酸酯、聚碳酸酯、草酸酯、草酸等。

3. 锂离子电池电解液:碳酸二甲酯常用于锂离子电池中的电解液。它作为导电介质和溶剂,有助于电池中的离子传导和化学反应。

4. 气体增稠剂:碳酸二甲酯在一些有机合成反应中也可用作气体增稠剂。它可以增加反应气体的压力,提高反应速率和收率。

最后更新:2024-01-02 23:10:35DMC - 生产方法碳酸二甲酯的生产方法主要有两种:酯交换反应法和酸催化反应法。

酯交换反应法是将甲醇和碳酸二甲酯的酯交换反应。反应的原料是乙二酸二甲酯和甲醇,反应条件一般在高温(100-140摄氏度)和高压(0.3-0.5兆帕)下进行。反应中,甲醇与乙二酸二甲酯发生反应,生成碳酸二甲酯和乙二醇。此反应为可逆反应,需要通过水蒸汽或真空脱水来去除乙二醇,以推动反应向碳酸二甲酯的生成方向进行。

酸催化反应法是将二氧化碳和甲醇在酸催化剂存在下进行反应。常用的催化剂有硫酸和氯化锌等。反应条件一般在相对较低的温度和压力下进行。在酸催化剂的作用下,二氧化碳和甲醇发生酸催化反应,生成碳酸二甲酯和水。该方法不需要酯交换反应中的乙二酸二甲酯作为原料,因此具有相对简单和节省成本的优势。

最后更新:2024-01-02 23:10:35DMC - 安全信息碳酸二甲酯是一种无色液体,常用作有机合成的溶剂。下面是碳酸二甲酯的一些安全信息:

1. 碳酸二甲酯具有可燃性,它的闪点为74°C。避免与明火、高温和火源接触,存放时远离火源。

2. 碳酸二甲酯具有刺激性,特别是对眼睛和皮肤。使用时应戴上防护眼镜、手套和防护服。

3. 避免直接吸入碳酸二甲酯的蒸气,因为它可能对呼吸系统和中枢神经系统有害。最好在通风良好的地方使用或戴上防护面具。

4. 碳酸二甲酯具有一定的毒性,不应该食用或直接接触口腔。如果不慎摄入,应立即寻求医疗救助。

5. 在使用碳酸二甲酯时,要避免与氧化剂和强酸接触,因为这可能导致火灾或爆炸。

6. 碳酸二甲酯在长期或大量接触下可能对生殖系统和胎儿有害。孕妇和哺乳期妇女应特别小心使用。

7. 在处理和储存碳酸二甲酯时,请遵循当地法规和规定,并将其存放在远离食品、饮料和饲料的地方。

请在使用碳酸二甲酯时注意以上安全信息,严格遵守相关操作规程和安全措施。如有任何异常情况,应立即停止使用并寻求专业帮助。最后更新:2024-01-02 23:10:35DMC - 用途可信数据碳酸二甲酯可取代传统使用的有毒原料产品光气、硫酸二甲酯和甲基氯等。可用于非光气法合成聚碳酸酯、碳酸二苯酯、异氰酸酯及烯丙基二甘醇碳酸酯;用于合成各种氨基甲酸酯类农药,如西维因等;有机合成中间体,如苯甲醚、苯二甲醚、烷基芳胺、对称二氨基脲、肼基甲酸甲酯等;医药工业方面,可用于制氨基噁唑烷酮、环丙沙星、p酮羧酸酯类医药中间体等。此外,它还可用作汽油、柴油的添加剂、制冷机机油及溶剂等。

最后更新:2022-01-01 10:33:52DMC - 安全性可信数据

本品为非毒性化学品。对眼、皮肤、黏膜有轻度的刺激作用。大鼠经口LD50为6.4~12. 8g/kg。光气法工艺中使用原料光气剧毒,必须严格保证设备密闭,加强通风,操作人员穿戴各种防护装具。

本品用铁桶包装。本品易燃,与氧化剂接触能引起燃烧,应贮存于阴凉通风的专用仓库内,远离火源。防止包装容器损坏渗漏。按易燃、有毒危险化学品规定贮运。

最后更新:2022-01-01 10:33:53

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鬼泣_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10DmC:鬼泣播报讨论上传视频Ninja Theory制作、CAPCOM发行的动作冒险游戏《DmC:鬼泣》是Ninja Theory制作、CAPCOM发行的一款动作冒险类游戏,本作为《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作。于2013年1月15日发行。增强版《DmC:Definitive Edition》登陆在XBOX One和PS4,于2015年3月10日发行。《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。在这个环境里所有的物质都充满恶意,场景会不断崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入,然后使其陷入激烈的战斗之中。官方还推出了游戏的前传漫画《维吉尔编年史》,以及iPhone手机应用软件《但丁之眼》。游戏包含额外的DLC,其中《维吉尔的陨落》主要是关于维吉尔的故事。中文名DmC:鬼泣原版名称DmC:Devil May Cry别    名DmC:恶魔猎人、新鬼泣游戏类型动作游戏平台PC、PS3、XBOX360、PS4、XBOX One所属系列《鬼泣》地    区日本、美国、欧洲开发商Ninja Theory发行公司CAPCOM发行日期2013年1月15日(PC、PS3、XBOX360)2015年3月10日(PS4、XBOX One)制作人Motohide EshiroAlex Jones总    监Tameem Antoniades编    剧Tameem Antoniades主要配音Tim Phillipps、David de Lautour、Sage Mears背景音乐Combichrist、Noisia内容主题冒险玩家人数单人游戏引擎虚幻3游戏分级CERO:D(17岁以上对象)最新版本DmC:Definitive Edition主要角色但丁、维吉尔目录1背景设定2角色设定▪主要角色▪次要角色3物品道具▪武器装备▪消耗品4场景地图5特色系统▪游戏模式▪战斗系统▪成就系统6配置要求7游戏评测背景设定播报编辑故事描述在一个全新的世界观,与《鬼泣》系列前作完全不同,这是一个独立的故事。该作的主人公但丁,被定义为天使与恶魔混血种-拿非利,他对于不记得的身世感到迷惘,在人类面前隐藏身份的同时,还要逃避人间恶魔的追杀。这样的生活使他认为自己是被两个不同的世界所抛弃的垃圾。直到一场战斗出现,改变了他的现况。但丁在一次宿醉中醒来,突然出现一位未知少女Kat,告知恶魔要杀他,之后来到了神秘的反恶魔组织The Order并见到了Kat的头目-维吉尔,但丁的兄长。维吉尔让他恢复了记忆并告知整件事的来由曾经,9000年前发生一场战争,最终是蒙德斯带领的恶魔胜利了,后来他的兄弟斯巴达却因为爱上一位天使EVA而放弃了魔族,这使得但丁与维吉尔诞生了。蒙德斯非常愤怒,他找到了他们并杀死了EVA,斯巴达带着年幼的但丁与维吉尔逃亡,自己却不幸被蒙德斯捉住。得知真相的但丁决心要消灭蒙德斯,不过经过一系列冒险,但丁开始困惑,自己究竟为什么而战,复仇,还是人类的自由。角色设定播报编辑主要角色该作拥有两位主角分别是但丁和维吉尔,他们在游戏中不可切换也不可混用。但丁只能在正篇剧情中操控,而维吉尔只能在DLC:维吉尔的陨落中操控。 [1]但丁主人公,是恶魔与天使的混血儿(系列是人类与恶魔),这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim(原典圣经是天使与凡人之子),父母是恶魔·斯巴达&天使·EVA。随着剧情的发展,黑发会因为魔化逐渐变成银白色(系列是天生)。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆之刃』和一对黑白手枪『黑檀木与白象牙』进行战斗。在7岁时的过去事件中失去记忆,那之后被带去一家由恶魔经营的孤儿院。在某个少年时期,进入了同为恶魔管理的少年院里,在当中一直被无情的虐待和受到迫害而度过。因此,对弱者给予同情和庇护,对恶魔所做的行为极度憎恨,更孕育出对权力的厌烦,是性格粗暴的自由主义者。维吉尔但丁的双胞胎兄弟,也是一个Nephilim。与但丁形成对照的银发,蓝色与黑色的制服,手持父亲给予的武器“阎魔刀”。有着强烈的支配欲,容易被情感左右。虽然憎恨恶魔,但也不喜欢人类,认为人类太弱了。在7岁时的事件后,被富裕家庭所收养。在某个学生时期,因发明一个出色的软件而出名。利用巨额的资金建立了抵抗恶魔的组织,他通过网络,以戴着面具的身姿示众,向人民发送「恶魔在监视着」等信息。由于组织的举动,加上恶魔的误导,他和组织被认知为恐怖分子。次要角色次要角色(5张)游戏中如Kat、菲尼亚斯的角色为剧情人物,他们会在剧情动画中登场;如蒙德斯、莉莉丝的人物为关卡首领,他们会在游戏中出现并与玩家进行战斗。 [1]Kat该作的女主角,一个灵媒,会使用魔法。在DmC前传漫画里,是一个孤儿,被身为恶魔的养父带走,但这个养父对她并不好,凯特离开了同时遭到追逐,维吉尔救下她。她是组织的特殊成员,因为她能见证Limbo的真面目并通过灵体的形式进入,更可以利用裂缝和魔法阵令但丁穿行Limbo与现实。蒙德斯在9,000年前的圣魔之战中,以帝王的身份君临恶魔世界的恶魔之王,他是斯巴达的兄弟,而斯巴达则是但丁与维吉尔的亲父。Mundus在拉丁语中是“世界”的意思,代表“三界”的符号出现在他的额头之上。他残酷无情,即使是同胞也不放过,所以他对自己兄弟的离叛感到愤怒,更是将兄弟的天使爱人EVA、即但丁与维吉尔的亲母杀害了的元凶。他在平时以一个人类身份:大银行的总裁Kyle Ryder,活跃在政治与金融界并且暗中控制世界,电视台及饮料生产都是手段之一。莉莉丝一个外貌奇异的女性恶魔,是蒙德斯的情妇,身怀蒙德斯的骨肉。她经营着一个大型夜总会Devil’s Dalliance,但丁曾经去过那里。和蒙德斯一样,她的恶魔形象没有出现在游戏里,人类外表实际是一层外皮,真实的面貌就隐藏在里面。她有一头金黄色的长发,但那其实是假发。菲尼亚斯一个出现在监狱的恶魔,是一个穿着长袍的老人,头脑右侧是一个机器装置,被称为“眼睛”。他是恶魔当中的学者,一个预言家兼科学发明家,因为曾对蒙德斯有意见而被囚禁多年,很渴望看到蒙德斯被击败。他曾感叹Nephilim一族的不幸灭绝。他认识但丁的父母。当但丁发现他时“眼睛”被鹰女恶魔抢走,但丁帮助夺回后他发现但丁是斯巴达之子并且决定帮助但丁。两人离开监狱,他告知蒙德斯的弱点之后消失不见。物品道具播报编辑武器装备武器(8张)游戏中只有主角但丁和维吉尔拥有武器。武器的种类又分为近战和远程。玩家初始只有大剑叛逆一把武器,剩余武器需要在其他特定的剧情关卡里才能获得。不同的武器玩家可以学习的技能均不相同,如大剑叛逆可以学习一些劈砍连刺的技能等。叛逆之刃该作中的初始剑武器,既不是雷剑阿拉斯托也不是力量之刃,而是一把全新的叛逆大剑,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆的纹身,当但丁准备开始战斗时,叛逆就会从但丁的身后自动变出来。黑檀木与白象牙 伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在该作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。天使大镰∶奥西里斯一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。这是镰刀在《鬼泣》系列的第三次出现,第一次是1代的斯巴达之刃,第二次是3代的电吉它。名字来源是古埃及神话的冥王。恶魔之斧∶仲裁者一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。恶魔拳套∶厄律克斯叛逆之刃的又一恶魔力量变化形态,名为厄律克斯,其招式性能多种多样,可以进行拳击、上勾拳,震地,击坠和升龙拳等攻击。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉尔伽美什。名字来源是海神波赛冬之子。天使旋镖∶天鹰座叛逆之刃的第二种天使力量变化形态,适合大范围群体攻击,但攻击力较低,左键蓄力可将大量敌人拉扯至自身四周,也可丢出进行牵制,显出天使型态武器主控的特点。俄菲翁由叛逆变形的用来抓取的工具,有两种形态,但丁在精神世界里获得,它们类似于鬼泣4尼禄的恶魔右腕。在恶魔模式是三只红爪,天使模式是一个鸟嘴形状的头部,两者因为不是武器而不能用于攻击,但可以结合技能使用。俄菲翁的原型是古希腊神话的蛇神,这就是为何天使牵引会有头,那其实是蛇头。恶魔扯拽俄菲翁的恶魔形态可以把怪物勾到身边再打,也是前进的工具。在你周围没路可走,但附近有一个红点,把红点在的平台拉过去。天使牵引俄菲翁的天使形态可以把你来到怪物身边(在空中的怪物也可以),也是前进的工具。在你周围没路可走,但附近有一个蓝点,把蛇头甩过去,你就会飞到对面。归来者威力强大的霰弹枪“归来者(Revenant)”,但攻击速度较慢,可多方位攻击,适合对大批敌人攻击。归来者是西方民间传说的亡灵。爆裂针铳爆裂针铳(Kablooey)可发射爆裂针扎在敌人身上,一次最多6发,可手动操作使其爆炸,可以破除敌人防御。名字在西方语言是一种俚语的意思。阎魔刀维吉尔的主要武器,在DLC里操作维吉尔才能使用。阎魔刀可以像但丁的叛逆一样,具有双属性攻击,但外观不会变化。天使能够有效对敌人造成连击,恶魔则可以破坏敌人的防御。幻影剑幻影剑是维吉尔独有的技能,同时是一种副武器。具有传送的能力,对应但丁的俄菲翁。与但丁的双枪相对,用于远距离攻击,但发出的速度效慢。消耗品游戏中共有红魔石、绿魔石、金魔石、白魔石、生命/恶魔之星、生命/恶魔碎片、生命/恶魔十字架七种不同的消耗品。玩家可以使用它们购买道具、升级玩家技能、复活玩家角色等。名称介绍图片红魔石杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具。绿魔石恢复血量。金魔石可以复活玩家角色的道具。白魔石杀怪获得,可用于升级能力。小型生命/恶魔之星恢复少量生命值/魔力值。大型生命/恶魔之星恢复大量生命值/魔力值。生命/恶魔碎片收集4个组成生命/恶魔十字架。生命/恶魔十字架永久提升10%的生命值/魔力值上线。(参考资料来源) [2]场景地图播报编辑游戏中共分有二十章节,每个章节的场景地图均不相同。每个章节结束后游戏会自动跳到下个剧情关卡,而不是由玩家选择地图。地形在游戏中会有许多的陷阱地形,有些地形会在玩家没有获得特殊装备之前阻碍玩家,而有些深渊地形玩家坠落后会失去部分血量,如果玩家血量很低,那么坠落后便会死亡。场景该作采用第三人称3D视角进行战斗,玩家可以锁定固定敌人的位置。在游戏的地图中,有些隐藏道具会因为玩家没有掌握特殊的技能或特殊的道具而无法获取,在掌握特殊的技能后可以返回游戏的难度界面选择你想要前往的关卡。游戏的任何关卡都是可以任意前往的,只要玩家通过了那个关卡。 [3]特色系统播报编辑游戏模式游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。每个难度下角色对敌人造成的伤害均不相同,难度越高角色造成的伤害就越低。同时,在最高难度下敌人的攻击欲望会非常的强,无论是机动性还是灵活性都非常的高,硬直时间也很短。 [3]人类即H难度,游戏的初始模式,敌人动作缓慢,攻击意识弱。恶魔猎人即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步。拿非利人即困难难度,相比H和DH难度,该难度下,怪物的攻击欲望会更强。斯巴达之子即SOS难度,DH模式的进阶模式,敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。但丁必死即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力为所有模式最低,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短。天堂或地狱即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”。地狱还是地狱即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异。战斗系统该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。 [4]成就系统等级详细说明白金收集所有的奖杯铜购买升级部件铜干翻了Hunter铜获得仲裁者铜获得奥西里斯铜获得天使之力铜干翻了Tyrant铜获得厄律克斯铜帮助Phineas治疗他的眼睛铜获得恶魔之力铜获得天鹰座铜获得归来者铜干翻了莉莉丝铜获得Kablooey铜帮助维吉尔打开地下室铜干翻了Mundus银任意难度下通关最后一个任务铜在无伤的情况下通关任务铜在不受到火伤的情况下通关任务17铜在任务1中把10个敌人推到摩天轮杀死他们铜在任务6中干翻地下的所有的敌人铜在任务16中一次也没有被激光扫到的情况下通过铜2分钟以内通关任意1个任务铜用枪干翻50个敌人铜只使用恶魔模式干翻100个敌人铜只使用天使模式干翻100个敌人铜干翻100个敌人铜干翻1000个敌人银干翻5000个敌人铜连击评价SSS铜获得连击分数1500点铜消费10000个红魔石铜消费10000个红魔石铜体力槽上限长度达到MAX铜魔力槽上限长度达到MAX银获得所有的战斗技能铜发现所有的钥匙(共21把)铜发现所有的密室之门(共21个)铜解放一半的失落之魂(ロストソウル)银解放全部的失落之魂(ロストソウル)银所有任务的完成度达到100%(难度不问)铜任意任务获得SSS评价银通关サン オブ スパーダ模式的所有任务金通关ダンテ マスト ダイ模式的所有任务铜通关ヘブン オア ヘル模式的所有任务金通关ヘル アンド ヘル模式的所有任务金ネフィリム 模式下全任务获得SSS评价铜通关10个隐藏任务银通关所有的隐藏任务(参考资料来源) [5]配置要求播报编辑硬件最低配置推荐配置系统Windows XP Service Pack 3以上Windows XP Service Pack 3以上处理器Intel Core 2 Duo 2.4 GhzIntel® Core 2 Quad 2.7 Ghz显卡ATI Radeon HD 3850ATI Radeon HD 6950内存2 GB4 GB硬盘8 GB10 GB(参考资料来源) [6]游戏评测播报编辑该作在敌人AI和战斗系统方面设计的非常出色,但游戏缺少了一个自动锁定目标功能,让部分玩家面对大群敌人时难于掌控。不过该作出色的故事剧情和绝妙的连击系统让很多玩家都忽视了这些小瑕疵。(IGN评) [7]该作在发售前饱受许多系列粉丝的争议,粉丝们认为这不一款真正传统的《鬼泣》系列。但游戏爽快的连招和较为简单的游戏操作还是让许多玩家喜爱。(游民星空评) [8]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

STM32:关于DMA,TCM(ITCM和DTCM)和Cache的理解_dtcm,itcm-CSDN博客

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STM32:关于DMA,TCM(ITCM和DTCM)和Cache的理解_dtcm,itcm-CSDN博客

STM32:关于DMA,TCM(ITCM和DTCM)和Cache的理解

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关于DMA,TCM(ITCM和DTCM)和Cache的理解!

 

DMA=Direct Memory Access。这是一种通过硬件实现的数据传输机制。简单的说,就是不在CPU的参与下完成数据的传输。 DMA是一种硬件设备。这种设备的工作原理是这样的: ——首先CPU告诉DMA设备,要有一堆数据需要传输,为了效率而请它出马。(DMA请求) ——DMA收到CPU的消息,开始准备。此时CPU把数据源地址、数据目标地址、传输数据量、传输模式等等参数告诉它。(DMA初始化) ——DMA初始化完,向CPU发送消息“借你的总线用一用,我要开始传输数据了!”(总线出借,DMA启动) ——CPU收到消息后,暂时切断自己与总线的联系。DMA开始传输数据。(DMA数据) ——DMA传输完数据之后,向CPU发送消息“搞定了!总线还给你。”(总线归还) ——CPU说:“干得好!老将出马一个顶俩!辛苦了,你先歇着吧。”DMA设备停止。CPU该干啥干啥。 由于是硬件实现的,所以DMA的速度非常快。快到什么程度呢?在DS上,尤其是数据量非常大的时候,相比于CPU当中介,效率能够提高一百万倍以上。 由于DMA的速度是如此之快,所以大量的数据传输,一般都要求使用DMA。

 

TCM

TCM=Tightly Coupled Memory,是一种高速缓存,据说是被直接集成在CPU芯片中。DS有两种TCM,分别是ITCM(Instruction TCM)和DTCM(Data TCM)。

注意:

1.内存支持列表中,内存详细参数里,SS指的是单面内存,DS指的是双面内存。内存一共有两面,根据内存总容量和内存芯片的存储容量,内存厂家会生产双面内存和单面内存,也就是内存的两面都有存储芯片,或者只有一面有存储芯片。单双面内存在兼容性上有一定区别,所以会单独列出来。

2。ITCM是cortex内核中指令传输总线,DTCM是cortex内核中数据传输总线 是cpu内核同flash及sram之间传输指令和数据的通道,指令的取指和执行及数据的读写在性能及管理上存在差异性,因而需要予以区分。

由于是高速缓存,所以这两块内存区域被当做特殊的用途。比如某些对时间要求非常严格的代码,就可以被放到ITCM中执行。这可以有效地提高运行速度。某些需要频繁存取的数据,也可以放到DTCM中以节省存取时间。 怎么样把代码放到ITCM中?有两种方法。一种是使用gcc特有的“属性标签”,将指定代码赋予“ITCM”属性,此时该代码会被载入ITCM中执行。还有一种方法是直接将.c源文件改成.itcm.c,此时源文件会被直接编译成在ITCM中运行的目标文件。 而DTCM就方便得多了。虽然两个TCM都是可映射的,也就是说,它们的地址并非固定,但是一般会将其分别映射到固定地址。既然已经有了固定地址,那么就可以很轻松地访问了。不过,正如刚才所说的,这两块内存空间都是有特殊用途的,所以不建议直接访问。相比于ITCM来说,DTCM更加重要。因为在这块内存中,存在着一个非常重要的对象——栈。局部变量和函数调用的参数,就是靠栈进行传递的。由于DMA无法访问TCM,所以也就无法访问栈。又由于局部变量是被开辟到栈中,所以DMA也无法对局部变量进行传递。

Cache

众所周知CPU的速度非常快。当CPU访问外设的时候,有些外设速度比较慢,响应CPU比较迟钝。此时CPU要么等外设响应,要么继续干它的活等外设的中断信号。但是有些外设是没有中断的。此时CPU就必须等了。最典型的例子就是内存。当CPU访问内存的时候,并非像你想象的那样,CPU立刻就能访问到它想访问的内存空间,而是有一个“WaitState”的过程。想想看吧,每访问一次内存都要等上几个机器周期,这可不是个好事~~~尤其是,这个“几”可不是简单的一位数,有些时候甚至能达到3位数。 那么这个问题又该怎么解决呢?那就是Cache了。 Cache是集成在CPU内部的极高速的缓存。注意关键词“极高速”。一般来说,它的访问速度几乎可以媲美CPU。这就意味着,CPU在访问Cache的时候几乎不会浪费多少时间。不过,速度的提升是用容量作为代价的。Cache的容量很小。

那么,我们把常用的数据放到Cache中,CPU在访问的时候直接访问Cache就行了,不用耗费时间去访问内存了。 事实上CPU就是这么做的。在读内存的时候,CPU首先读Cache,看看有没有它想要的数据的“副本”,有的话那就太好了,直接拿过去用。没有的话就只好费点功夫去读内存了。而在写内存的时候,CPU直接写到Cache中,而非直接写到内存中。Cache写满了之后,此时才将Cache中的数据更新到内存,同时清空Cache。就像寄信一样,所有的信件会首先攒到邮局,到达一定数量之后才会送出去。 不过这又出现一个问题:假如Cache中有某个内存数据的“副本”,那么CPU在读该内存的时候就会直接使用该副本而不用去读内存。那万一内存中的数据被改写,此时CPU再读该内存,读出来的岂不是那个旧的副本而不是最新的内存数据?同样,假如我想DMA一些数据,谁能保证此时内存中的数据就是最新的数据?很可惜,Cache是完全的黑箱。你不知道它的地址。你也无法直接访问它,但一般系统会提供函数进行cache回写和clear操作,比如

//将整个Data Cache更新到内存

void DC_FlushAll()

// 清空整个Data Cache void DC_InvalidateAll() 那么,什么时候使用这些函数呢? 在DMA之前,我需要保证数据源内存中的数据是最新的。所以此时需要Flush,从而使DC中的副本能够更新到内存中。 在DMA之后,我需要保证DC中的副本和内存中的数据是相同的。但是NDSLIB没有更新DC的函数,所以没办法,我们只能把DC中的副本杀掉。此时如果CPU访问内存,由于DC中没有副本,所以就只能直接从内存访问并将访问到的值作为DC中副本了。所以此时需要Invalidate

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STM32:关于DMA,TCM(ITCM和DTCM)和Cache的理解

关于DMA,TCM(ITCM和DTCM)和Cache的理解! DMA=Direct Memory Access。这是一种通过硬件实现的数据传输机制。简单的说,就是不在CPU的参与下完成数据的传输。DMA是一种硬件设备。这种设备的工作原理是这样的:——首先CPU告诉DMA设备,要有一堆数据需要传输,为了效率而请它出马。(DMA请求)——DMA收到CPU的消息,开始准备。此时CPU把数据...

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专栏目录

CPU内核部件之:MMU、MPU、ITCM、DTCM、CCM、Cache

灵哎惹,凌沃敏的博客

09-02

7116

最近了解到了很多关于CPU内核架构中的组件的相关知识,感觉受益颇丰,在这里总结分享下:

1.MMU:即内存管理单元,主要工作就是进行虚拟内存地址和物理内存地址的映射,而进行映射的目的有两个:一个是解决物理内存不足以提供给程序运行时的问题,另一个是可以给操作系统的每一个进程提供一个单独独立的虚拟空间。

2.MPU:即内存保护单元,主要负责检查将要执行的内存访问操作是否存在违法/违规嫌行为,如堆栈溢出、数组访问越界、内存访问越界等,对于Cortex-M系列处理器来说,当MPU检测到违规操作时将...

什么是ITCM和DTCM?

Leo ICer的博客

01-09

1万+

TCM=Tightly Coupled Memory,是一种高速缓存,据说是被直接集成在CPU芯片中。DS有两种TCM,分别是ITCM(Instruction TCM)和DTCM(Data TCM)。

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例说STM32F7高速缓存——Cache一致性问题(二)

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  实际

STM32H7解决DMA伪双缓存中的出现Cache问题

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DreamTrue520的博客

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本文介绍了在STM32H7中使用DMA进行伪双缓存时可能出现的Cache问题,并提出了解决方案。首先,文章概述了Cache的基本原理,包括时间局部性和空间局部性。接着,详细讨论了STM32H7中的Cache和MPU配置,以及四种Cache策略的应用场景。其次,文章解释了DMA双缓存的原理,强调了采用环形FIFO数据类型来解决ADC数据存放问题的必要性。最后,通过CubeMX配置和核心代码实现的部分,展示了如何在STM32H7中配置Cache和MPU,以及实现环形FIFO和双缓存的核心代码。

enhancedITCM:教皇还增强了

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增强型ITCM

EnhancedITCM是用于改善站点的脚本。

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无限滚动

Steam服务器状态监控器

公告栏标签过滤器

公告板黑名单

游戏信息侧的有用链接

更准确的图书馆馆藏情况

Steam Store的愿望和排除列表链接

在CB表上计算今天的汇率

cb表中的过滤器排序功能

如何安装

用户脚本管理器安装

Chrome: (

Firefox: , ,

Safari浏览器:

Microsoft Edge:

歌剧: Tampermonkey , Violentmonkey

傲游:猛禽

海豚: Tampermonkey

UC: Tampermonkey

Qupzilla :(无需其他软件)

AdGuard :(无需其他软件)

下载脚本(如果已安装脚本管理器,将自动检测到该脚本。)

登录到Steam 。

这是针对登录浏览器的Steam配置文件,而不是ITCM

绿色电子相册VB源代码

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绿色电子相册VB源代码,有460种图像切换,有mp3文件播放

车载嵌入式S32K312 DTCM 操作示例代码

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TCM是一种被直接集成在CPU芯片中的高速缓存,TCM又分为ITCM(Instruction TCM)和DTCM(Data TCM)。ITCM是用来存储代码段的,DTCM是用来存储数据的。

为什么要使用DTCM来存储数据?1)频繁存取的数据,放到DTCM中以节省存取时间;2)存放到DTCM的数据,不会占用RAM的空间。

在S32 Design Studio for S32 Platform 3.4的IDE中,如何编写代码,能够成功使用这个空间,示例代码。

S32K312 DTCM在代码中使用示例

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DMA是一种硬件设备。这种设备的工作原理是这样的:

——首先CPU告诉DMA设备,要有一堆数据需要传输,为了效率而请它出马。(DMA请求)

——DMA收到CPU的消息,开始准备。此时CPU把数据源地址、数据目标地址、传输数据量、传输模式等等参数告诉它。(DMA初始化)

——DMA初始化完,向CPU发送消息“借你的总线用一用,我要开始传输数据了!”(总线出借,DMA启

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TCM RAM 与 CPU 是同频,其他 AHB 总线无法做到和 CPU 同频,所以使用 TCM 可以获得更好的性能。

虽然 TCM 的速度很快,但是他也有缺点,例如 DTCM 不能使用 DMA1 DMA2,ITCM 只

关于DMA,TCM和Cache

dishening的专栏

10-22

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(部分内容摘自网络)

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DMA是一种硬件设备。这种设备的工作原理是这样的:

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源代码下载。 来源등록된스트를사트와이이만만규만이만만만만만만만만다

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DB로는mongoDB를사용합니다。

API는를좋지만,http안에가제가포함되어있습니다。

RSS알림을Discord나Slack으로전달해주는기능도이능도다。 Feedly Pro的RSS,公告和通知。

사지원중인사(사이트)

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S32K312 DTCM在代码中使用示例

lnniyunlong99的专栏

11-02

623

TCM是一种被直接集成在CPU芯片中的高速缓存,TCM又分为ITCM(Instruction TCM)和DTCM(Data TCM)。ITCM是用来存储代码段的,DTCM是用来存储数据的。

为什么要使用DTCM来存储数据?1)频繁存取的数据,放到DTCM中以节省存取时间;2)存放到DTCM的数据,不会占用RAM的空间。

STM32CubeIDE变量内存分配

VIFIN的博客

11-24

336

Text_Area:同2.1一致。编译后,查看窗口Build Analyzer的内存详情。

TCM、ITCM、DTCM

叫好与叫座虽然不是对立面,但想在同一个作品中达到双重效果很难。

07-20

1736

TCM=Tightly Coupled Memory,是一种高速缓存,据说是被直接集成在CPU芯片中。注意:1.内存支持列表中,内存详细参数里,SS指的是单面内存,DS指的是双面内存。内存一共有两面,根据内存总容量和内存芯片的存储容量,内存厂家会生产双面内存和单面内存,也就是内存的两面都有存储芯片,或者只有一面有存储芯片。单双面内存在兼容性上有一定区别,所以会单独列出来。2。ITCM是cortex内核中指令传输总线,DTCM是cortex内核中数据传输总线。

RISC-V IP 相关概念

Go,GO,GO!

01-10

872

RISC-V 的开放架构允许在 JTAG 实现中加入自定义扩展,以支持特定的硬件或软件调试需求。

内核中tcm(arm)与sram代码

adaptiver的专栏

07-01

5964

TCM (Tightly-Coupled Memory)Some ARM SoC:s have a so-called TCM (Tightly-Coupled Memory). This is usually just a few (4-64) KiB of RAM inside the ARM processor. Due to being embedded inside the CPU Th

【MM32F5270开发板试用】如何将数据存放在DTCM

KING_阿飞的博客

10-05

480

上两篇文章:【MM32F5270开发板试用】一、依靠SPI_SD,移植FatFs文件系统【MM32F5270开发板试用】SysTick+Scheduler轮询本次所有代码按照以前习惯全部开源:我的Github地址是:https://github.com/kings669/MM32F5我打算做:MM32F5 系列漫谈 2:吞吐率最大化的总线设计中的播放器,里面就有说到需要将数据放入DTCM中。

STM32H743平台如何使用配置和使用ITCMRAM和DTCMRAM

06-01

STM32H743平台的ITCMRAM和DTCMRAM是内置的RAM,可以用于存储程序代码和数据。以下是使用和配置ITCMRAM和DTCMRAM的步骤:

1. 首先,需要在STM32CubeMX中配置内存映射。打开STM32CubeMX,选择“Project Manager”选项卡,然后选择“Memory Settings”选项卡。在“Memory”选项卡中,选择“ITCM”和“DTCM”选项,然后设置相应的大小。请注意,ITCMRAM和DTCMRAM的大小不能超过内存映射中指定的总RAM大小。

2. 在代码中,需要将程序代码和数据存储到ITCMRAM和DTCMRAM中。可以使用“__attribute__((section(".ramtext")))”和“__attribute__((section(".ramdata")))”来指定代码和数据存储在ITCMRAM和DTCMRAM中。例如,以下代码将函数存储在ITCMRAM中:

```c

__attribute__((section(".ramtext")))

void myFunction(void)

{

// code goes here

}

```

以下代码将变量存储在DTCMRAM中:

```c

__attribute__((section(".ramdata")))

int myVariable = 0;

```

3. 最后,在链接时,需要确保将ITCMRAM和DTCMRAM的地址映射到正确的地址。可以使用链接器脚本文件来完成这个任务。例如,以下链接器脚本将ITCMRAM和DTCMRAM映射到正确的地址:

```ld

MEMORY

{

RAM_ITCM (rwx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 128K

RAM_DTCM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K

}

SECTIONS

{

.ramtext :

{

*(.ramtext)

} > RAM_ITCM

.ramdata :

{

*(.ramdata)

} > RAM_DTCM

}

```

这些步骤可以帮助您在STM32H743平台上使用和配置ITCMRAM和DTCMRAM。

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碳酸二甲酯_百度百科

酯_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心碳酸二甲酯播报讨论上传视频有机化合物收藏查看我的收藏0有用+10本词条由《中国科技信息》杂志社 参与编辑并审核,经科普中国·科学百科认证 。碳酸二甲酯,是一种有机化合物,化学式为C3H6O3,是一种低毒、环保性能优异、用途广泛的化工原料,是一种重要的有机合成中间体,分子结构中含有羰基、甲基和甲氧基等官能团,具有多种反应性能,在生产中具有使用安全、方便、污染少、容易运输等特点。中文名碳酸二甲酯 [1]外文名Dimethyl carbonate,DMC别    名碳酸甲酯;DMC;碳酸乙烷化学式C3H6O3 [1]分子量90.078 [1]CAS登录号616-38-6 [1]EINECS登录号210-478-4 [1]熔    点0.5 ℃沸    点90 至 91 ℃水溶性不溶密    度1.07 g/cm³外    观无色液体,有芳香气味闪    点17 ℃(OC)安全性描述S9;S16 [1]危险性符号F [1]危险性描述R11 [1]UN危险货物编号1161 [1]临界温度274.85℃目录1理化性质2分子结构数据3计算化学数据4用途5储存运输6相关术语▪安全术语▪风险术语7安全信息理化性质播报编辑 [1]饱和蒸气压:7.38kPa(25℃) [1]临界压力:4.5MPa [1]爆炸上限(V/V):20.5% [1]爆炸下限(V/V):3.1% [1]溶解性:可混溶于多数有机溶剂,混溶于酸类、碱类分子结构数据播报编辑摩尔折射率:19.46 [1]摩尔体积(cm3/mol):87.9 [1]等张比容(90.2K):195.9 [1]表面张力(dyne/cm):24.6 [1]极化率(10-24cm3):7.71 [2]计算化学数据播报编辑疏水参数计算参考值(XlogP):0.5 [1]氢键供体数量:0 [1]氢键受体数量:3 [1]可旋转化学键数量:2 [1]互变异构体数量:0拓扑分子极性表面积:35.5 [1]重原子数量:6 [1]表面电荷:0 [1]复杂度:44 [1]同位素原子数量:0 [1]确定原子立构中心数量:0 [1]不确定原子立构中心数量:0 [1]确定化学键立构中心数量:0 [1]不确定化学键立构中心数量:0 [1]共价键单元数量:1 [2]用途播报编辑代替光气作羰基化剂光气虽然反应活性较高,但是它的剧毒和高腐蚀性副产物使其面临巨大的环保压力,因此将会逐渐被淘汰;而DMC具有类似的亲核反应中心,当DMC的羰基受到亲核攻击时,酰基-氧键断裂,形成羰基化合物,副产物为甲醇,因此DMC可以代替光气成为一种安全的反应试剂合成碳酸衍生物,如氨基甲酸酯类农药、聚碳酸酯、异氰酸酯等,其中聚碳酸酯将是DMC需求量最大的领域,据预测2005年80%以上的DMC将用于生产聚碳酸酯。代替硫酸二甲酯作甲基化剂由于与光气类似的原因,硫酸二甲酯也面临被淘汰的压力,而DMC的甲基碳受到亲核攻击时,其烷基-氧键断裂,同样生成甲基化产品,而且使用DMC比硫酸二甲酯反应收率更高、工艺更简单。主要用途包括合成有机中间体、医药产品、农药产品等。低毒溶剂DMC具有优良的溶解性能,其熔、沸点范围窄,表面张力大,粘度低,介质介电常数小,同时具有较高的蒸发温度和较快的蒸发速度,因此可以作为低毒溶剂用于涂料工业和医药行业。可以看出,DMC不仅毒性小,还具有闪点高、蒸汽压低和空气中爆炸下限高等特点,因此是集清洁性和安全性于一身的绿色溶剂。DMC与其他溶剂的性能比较性能DMC丙酮异丁醇三氯乙烷甲苯分子量90.0858.0860.09133.4192.1熔点/℃2-4-94.2-88.5-32.6-94.97沸点/℃9056.182.374.1110.6闪点(闭口)/℃18.3-1811.7-4.4蒸汽压(20℃)/kPa5.6024.664.2713.332.93爆炸极限/%3.8~21.32.15~132.7~13.0-1.27~7.0粘度/×10-3 Pa·s0.6250.3162.410.790.579表面张力/×10-5 N·cm24.6-20.825.627.92蒸汽热/J·g-1-1369.06523.0676.58249.82363.69介电常数2.61.0118.67.122.2相对蒸发速度4.67.20.83-2.4SP值10.410.010.98.68.4LD50/mg·kg-1112900-5800-7530卫生容许浓度/mg·L-11-0.400.20200×10-6汽油添加剂DMC具有高氧含量(分子中氧含量高达53%)、优良的提高辛烷值作用、无相分离、低毒和快速生物降解性等性质,使汽油达到同等氧含量时使用的DMC的量比甲基叔丁基醚(MTBE)少4.5倍,从而降低了汽车尾气中碳氢化合物、一氧化碳和甲醛的排放总量,此外还克服了常用汽油添加剂易溶于水、污染地下水源的缺点,因此DMC将成为替代MTBE的最有潜力的汽油添加剂之一。储存运输播报编辑储备注意事项:易燃,其蒸气与空气混合,能形成爆炸性混合物,储存于阴凉、干燥、通风良好的不燃库房。远离火种、热源。库温不宜超过37℃。保持容器密封。应与氧化剂、还原剂、酸类等分开存放,切忌混储。采用防爆型照明、通风设施。禁止使用易产生火花的机械设备和工具。储区应备有泄漏应急处理设备和合适的收容材料储存于阴凉、干燥、通风良好的不燃库房。运输注意事项:装包装标志易燃液体包装方法安瓿瓶外普通木箱;螺纹口玻璃瓶、铁盖压口玻璃瓶、塑料瓶或金属桶(罐)外普通木箱运输注意事项运输时运输车辆应配备相应品种和数量的消防器材及泄漏应急处理设备。夏季最好早晚运输。运输时所用的槽(罐)车应有接地链,槽内可设孔隔板以减少震荡产生静电。严禁与氧化剂、还原剂、酸类、食用化学品等混装混运。运输途中应防曝晒、雨淋,防高温。中途停留时应远离火种、热源、高温区。装运该物品的车辆排气管必须配备阻火装置。相关术语播报编辑安全术语S9:Keep container in a well-ventilated place.保持容器置于良好通风处。S16:Keep away from sources of ignition - No smoking.远离火源,禁止吸烟。风险术语R11:Highly flammable.高度易燃。安全信息播报编辑包装等级:II危险类别:3海关编码:2920909090危险品运输编码:UN1161WGKGermany:1危险类别码:R11安全说明:S16-S9RTECS号:FG0450000危险品标志:F:Flammable新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

DMC与Fog Works宣布与Filecoin建立合作关系,DMC日内涨幅超35%_腾讯新闻

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DMC与Fog Works宣布与Filecoin建立合作关系,DMC日内涨幅超35%

3月3日消息,在3月DePIN Denver 中,DePIN赛道的去中心化存储项目Datamall Coin(DMC)与Fog Works公司宣布,他们已与Filecoin建立合作伙伴关系。Fog Works公司推出的最新DePIN服务器,Foggie MAX IO,已集成Filecoin Station,使用户能够安全接入Filecoin的全球对等网络,并有机会获得FIL代币作为奖励。Foggie MAX IO作为一款集多功能于一体的创新DePIN服务器,旨在引领更多用户进入Web3世界,享受到参与其中的诸多好处和潜在奖励。DMC项目原生代币已在gate.io、Lbank、BitMart交易所上线,目前该币日内涨幅超35%。

行业观察|电池级DMC高景气引产能扩张竞赛 低成本新工艺或将打破行业竞争格局|DMC|溶剂|动力电池_新浪科技_新浪网

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行业观察|电池级DMC高景气引产能扩张竞赛 低成本新工艺或将打破行业竞争格局

行业观察|电池级DMC高景气引产能扩张竞赛 低成本新工艺或将打破行业竞争格局

2021年04月30日 12:04

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原标题:行业观察|电池级DMC高景气引产能扩张竞赛 低成本新工艺或将打破行业竞争格局 来源:财联社与新能源汽车的重修旧好让磷酸铁锂电池市场关注度居高不下。作为磷酸铁锂电池电解液溶剂最主要成分的碳酸二甲酯行业受到资本的追逐,A股唯一一家以碳酸二甲酯为主业的上市公司石大胜华(603026.SH)股价近日再创新高。面对行业的高景气,业内人士却对碳酸酯的未来表示忧心。山东某碳酸酯行业资深人士告诉财联社记者,“行业的火爆让众多企业扩产,产能过剩的风险正在加剧,同时,不同工艺路线的厮杀也将打破碳酸酯行业固有的格局,目前的头部企业有可能随时被赶超。”电池级DMC需求火爆碳酸二甲酯(DMC)是重要的有机溶剂和化工中间体,下游应用十分广泛,除传统的胶黏剂、涂料、显影液及聚碳酸酯等,近来锂电池电解液溶剂在DMC下游应用中的占比已达30%,成为该产品的主要应用领域。而从产品纯度来看,纯度较低工业级碳酸二甲酯主要应用于传统下游及聚碳酸酯(PC),而锂电池电解液则需要更高纯度的电池级碳酸二甲酯。随着对能量密度这一短板的突破,磷酸铁锂电池凭借其更高的安全性和经济性、更长的循环寿命重新被市场所青睐。数据显示,今年3月份,我国动力电池装车量9.0GWh,同比上升224.8%,其中磷酸铁锂电池共计装车3.9GWh,同比上升627.9%。磷酸铁锂电池市占率已由2020年初的不足15%上升至超过了40%。而DMC恰恰是在磷酸铁锂电池电解液中的用量最高,约合550t/GWh,是三元电池中DMC使用量的4-5倍。磷酸铁锂电池市场的火热也将DMC的需求点燃,DMC价格也自2020年下半年开始一路走高。中国化学与物理电源行业协会的数据显示,电池级DMC最新报价为每吨1.15万元-1.25万元,较去年同期最高涨幅近80%。作为DMC行业龙头的石大胜华成为了这一轮高景气周期中最大的受益者。29日,公司发布的一季报显示,石大胜华一季度实现营业收入16.83亿元,同比增长93.5%,归母净利润2.32亿元,同比增长14.09倍,几乎相当于去年全年的水平。产能竞赛或致供需格局生变在供求关系引发的价格上涨背后,行业内企业疯狂的产能竞赛已经展开。目前,国内电池级DMC市场中,石大胜华凭借7.5万吨/年的产能独占榜首。2019年,公司公告东营港第二基地DMC新项目、中化泉州石化有限公司合资建设44万吨/年新能源材料项目等。根据公司最新公告,原计划2021年4月建成的中化泉州一期项目,2020年由于受新冠疫情影响,生产设备及材料的采购以及安装调试工作有所延迟,公司预计将于2021年9月完成项目一期的土建及设备安装工作并于2021年11月完成设备安装调试后进入试生产阶段。电解液企业新宙邦(300037.SZ)在惠州项目建成碳酸酯绿色溶剂年产能约5万吨;奥克股份(300082.SZ)年产2万吨DMC生产装置已于2020年四季度成功产出电池级DMC,公司四季度电解液溶剂产销量达95%。此外,浙石化年产20万吨碳酸二甲酯联产13.2万吨乙二醇项目于2020年10月开车成功,单套装置产能为国际最大;江苏思派7万吨DMC产能预计2021年三季度建成,二期项目7万吨DMC产能也已规划。煤化工巨头华鲁恒升(600426.SH)通过技改形成了3吨/年碳酸二甲酯产能。根据中国招标采购网信息,公司于2020年11月就乙二醇车间碳酯改造项目土建施工进行公开招标。改造后,华鲁恒升将新增30万吨/年的甲醇氧化羰基化DMC装置。除上述企业外,另据不完全统计,山东德普、榆林云化、中科宏业、泰兴泰达等企业均有扩产项目或技改增产的计划,未来3-5年国内碳酸酯系列产品的新建项目产能超过400万吨/年。前述业内人士表示,各路企业疯狂的产能扩张或将打破碳酸酯行业固有的格局,碳酸酯正在加快从精细化学品变成大宗化学品,目前工业级DMC产品价格已出现下行趋势,电池级DMC或许不久也将会产能过剩。低成本新工艺或将破局当前,市场主流的DMC生产工艺为酯交换法,分为环氧丙烷法和环氧乙烷法,其中,又以环氧丙烷法为目前主要的工艺路线。但环氧丙烷价格长期保持高位,这给环氧丙烷工艺路线的厂家带来了不小的成本压力,而环氧乙烷价格稳定且价格相对较低,是目前酯交换法中认可度更高的工艺路线。奥克股份2万吨/年DMC产能系采用环氧乙烷路线,具备显著成本优势。国盛证券研究表明,以目前原材料市场价格及单耗测算,环氧乙烷路线的原材料成本相较于环氧丙烷路线低超过50%。此外,煤化工路线工艺路线则更有可能打破行业格局。煤制DMC采用甲醇氧化羰基化法,在制备的甲醇同时充分利用氧气、一氧化碳等副产气体,原料成本更具优势。同时,在煤制乙二醇装置大幅产能过剩背景下,可以通过煤制乙二醇装置技改完成。中金也在其研究报告中指出,以合成气为原料的非酯交换法路线在成本上具有较强的竞争力。华鲁恒升的3万吨DMC产能即通过煤制乙二醇装置技改形成,公司相关负责人表示,公司DMC产品已达到电池级纯度标准,目前产品满产满销且主要应用于锂电池电解液溶剂,新增30万吨/年的甲醇氧化羰基化DMC装置预计也将于2021年底正式投产。业内人士分析,随着DMC行业产能的疯狂扩张,成本将成为未来竞争中最重要的因素,而煤化工路线的低成本优势或将未来彻底打破DMC行业的现有格局。

关键词 :

DMC溶剂动力电池乙二醇

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版权

DMA直接存储器存取

DMA是一个数据转运小助手,协助CPU完成数据转运。

DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取

DMA可以提供外设(外设数据寄存器)和存储器(运行内存存储器SRAM与程序存储器Flash,是存储变量数组和程序代码的地方)或者存储器和存储器之间的高速数据传输,无须CPU干预,节省了CPU的资源

12个独立可配置的通道: DMA1(7个通道), DMA2(5个通道) 每个通道都支持软件触发(软件触发:片内存储器只见的传输,把数据一股脑的传送过去)和特定的硬件触发 (外设与存储器之间的转运,不能一下子触发,比如转运ADC数据,需要每次转换成功后触发一次DMA转运一个。),从一个地方移动到另一个地方就需要占用一个通道,多个通道各自运行,互不干扰。

STM32F103C8T6 DMA资源:DMA1(7个通道)

类型 起始地址 存储器 用途 ROM 0x0800 0000 程序存储器Flash 存储C语言编译后的程序代码 0x1FFF F000 系统存储器 存储BootLoader,用于串口下载 0x1FFF F800 选项字节 存储一些独立于程序代码的配置参数(Flash的读保护写保护看门狗) RAM 0x2000 0000 运行内存SRAM 存储运行过程中的临时变量 0x4000 0000 外设寄存器 存储各个外设的配置参数 0xE000 0000 内核外设寄存器 存储内核各个外设(NVIC,SysTick)的配置参数

ROM:只读存储器,非易失性,掉电不丢失的存储器

RAM:随即存储器,掉电丢失 

0地址的别名区:由BOOT的两个引脚决定映射到什么区域,映射到那里就从那里启动。

 APB1与APB2连接的是各个外设,也是一种SRAM存储器,是一种特殊的存储器,CPU可以对寄存器进行读写,寄存器的背后都连接了一条导线,用于控制外设的状态,是软件与硬件的桥梁。

DMA的实质就是从某个地方取内容,放到另一个地方去。

总线矩阵的左端是主动单元,也就拥有了存储器的访问权,其中Decode是专门访问Flash的,系统是访问其他的,右边是被动单元,他们的存储器只能被左边的主动单元读写。

DMA中的哥哥通道可以设定他们的原地址以及目的地址,然后进行工作。

仲裁器:虽然很多通道,但是只有一条DMA总线,所以所有的通道只能分时复用一条DMA总线,发生冲突的时候就由仲裁器根据优先级决定谁先使用。在总线矩阵里面也有,当DMA与CPU都访问同一个目标时,DMA就会暂停CPU的访问,防止冲突,不过总线仲裁器仍会保持CPU仍然保留一半带宽,保证其正常工作。

AHB从设备:是DMA自身的寄存器,连接到AHB总线上,是主动单元又是被动单元。CPU通过系统,经过总线矩阵,再去到AHB从设备中就可以进行DMA的配置了。

DMA请求:连接各种外设,各种外设是DMA的硬件触发源。

 由于Flash是只读的,所以不可以由SRAM到Flash,但是可以从SRAM到SRAM。

外设跟存储器两者都有三个参数,其实地址决定数据从哪里来到哪里去,数据宽度决定一次转运要按照多大的数据宽度来进行。可以选自字节8位,也就是一个uint8_t。半字是十六位,也就是uint16_t,比如ADC。字是32位,也就是uint32_t。地址是否自增,就是转运一次异动一个坑。如果要进行存储器之间的传送,就需把其中一个存储器的地址,放在外设的这个站点,也就值在外设地址写存储器的地址就行。虽然他叫外设存储器,但是他只不过是名字代号罢了。

传输计数器就是自减的一个作用,计算需要转运多少次的,每一次就减一,当减到0的时候,就重新回到起始地址,方便进行下一轮的转运。自动重装器使用之后,当达到0时,就重新回到计数器的初始值。M2M决定使用触发的方式,为1就软件触发,软件触发不是通过软件控制什么东西,而是一最快的速度之子那个完传输计数器的所有次数,不能以自动重装器一起用,不然就无休止了,适用于存储器到存储器只见装运。为0就是硬件触发,与外设有关,触发源一般都跟外设有关,比如ADC转换完成,串口收到数据,定时时间到达等等,当硬件达到时机的时候,就触发。开关控制制,DMA_Cmd函数控制,当DMA是能之后,DMA就准备就绪,可以开始转运,但是要达到一条件:1.DMA_Cmd必须使能。2.传输技术器必须大于0。3.触发源必须有触发信号。

 每个外设不同,选择的通道不同。也就是每个软件都支持软件触发和特定的硬件触发。通道号越小,通道优先级越高。

 

当两者的宽度不一致的时候,遵循的逻辑。

 注意两边要进行自增,如果两边有一方不自增,就会连连看......

 在每个通道的每次ADC转换结束之后,传送到DMA之中,然后进行自增,等到下一个。

DMA外设地址写入ADC_DR,DMA存储器地址,可以在SRAM中定义一个数组,然后把这个数组的地址当做存储器的地址,之后数据宽度,因为ADV_DR跟SRAM地址都是16位数据,所以就选用半字长度,地址是否自增,外设地址不自增,存储器地址自增。传送次数七次,ADC如果是单此扫描就不需要自动重装,连续就需要自动重装。ADC要与DMA同步,当ADC启动下轮转换时,DMA也进行下一轮转换。所以选择ADC的硬件触发。每个通道转换完成的时候,不产生标志位或者中断,但是会产生DMA请求,触发DMA转运。

DMA数据转运&DMA+AD多通道

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【STM32】标准库 菜鸟入门教程之DMA

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希望以上信息能够对您有所帮助。如果您有其他问题,可以继续向我提问。

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DMC:鬼泣(DMC:Devil May Cry)

类型:动作游戏

制作:Ninja Theory

平台:

PC

PS4

XBOXONE

PS3

XBOX360

发行:Capcom

发售:

2013-01-24 ( PC )

2015-03-10 ( PS4 )

2015-03-10 ( XBOXONE )

2013-01-15 ( PS3 )

2013-01-15 ( XBOX360 )

语言:英文 | 日文

官网:点击进入

8.6

已有104人评分

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《DMC:鬼泣(DmC: Devil May Cry)》是一款由Ninja Theory制作Capcom发行的动作冒险类游戏,故事描述在一个全新的世界观,与《鬼泣》系列前4作完全不同,这是一个独立的故事。该作的主人公但丁,被定义为天使与恶魔混血种-拿非利,他对于不记得的身世感到迷惘,在人类面前隐藏身份的同时,还要逃避人间恶魔的追杀。这样的生活使他认为自己是被两个不同的世界所抛弃的垃圾。

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第三关:血统

第四关:监视之下

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DMC:鬼泣DMC: Devil May Cry

制作公司:Capcom

发行公司:Capcom

游戏平台:PC PS4 XBOX360 PS3

游戏类型:动作游戏ACT

官方主页:点击查看

语言版本:中文,英文,其他,日文

发售日期:2013-01-25

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