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发表于2014 年 8 月 7 日由adri1
6,626
XVMCN独创的坦克世界辅助工具。旨在优化游戏体验,助力玩家提高水平。
·正版·纯净·绿色·无广告·零捆绑
wows战舰沙盘请点——> 战舰沙盘
坦克沙盘下载请点继续阅读 ——→ 继续阅读 →
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Hello world……
发表于2020 年 7 月 23 日由黄鼠狼2
63
战争沙盘V1.9临时版不提供插件下载功能,未来也许提供,看时间是否充裕目前仅提供战斗后战力统计及单场效率,插件功能还在测试~有bug进群反馈,群号在置顶文章里新版沙盘已经在做了,再催熄火,先打个补丁用用Live long and prosper.链接: https://pan.baidu.com/s/14M60IGYz-YXEJ36FNNIN8Q 提取码: 5eub链接: https://pan.baidu.com/s/1SQs-hlY1YzfQ0P5yRiEgaA 提取码: jkkn(修复车名读取bug)请访问置顶连接下载使用新战争沙盘
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任何号称什么中国什么XVM的网站或个人与本地方无关
发表于2018 年 6 月 13 日由adri1
8
周知
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【WOT 9.22】沙盘战绩查询404修复 by 雷厉风行z
发表于2018 年 3 月 5 日由黄鼠狼2
12
沙盘bug修复
继续阅读 →
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【WOT 9.22】XVM国服复活 by 雷厉风行z
发表于2018 年 2 月 27 日由F119
13
雷厉风行z自己修改的XVM复活版。在国服9.22经测试正常工作。
谨对乐于贡献的所有玩家致以我们最高的敬意。
已知问题:
9.21之后加入的新车无法显示数据。
战绩服务器不稳定,偶有抽风
其它问题:[战争沙盘bug反馈专用群: 叁62533陆09 进群申请注明反馈沙盘问题] 进群后找 北区-雷厉风行z
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迟了点的新春祝福
发表于2018 年 2 月 18 日由黄鼠狼2
8
祝各位武运昌盛。
没了。
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装甲密档发布地址
发表于2017 年 11 月 18 日由adri1
9
尽量保持可用
百度网盘
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近期会对博客首页菜单栏进行分类
发表于2017 年 10 月 29 日由黄鼠狼2
9
总要留点啥给新人,寡人慢慢整理吧……
————黄鼠狼2
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XVM mod for World of Tanks
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XVM: eXtended Visualization Mod is a battle interface modification for the popular MMO, World of Tanks. There are over 3 700 000 players using the mod worldwide, with new installations every minute.
XVM is a completely free modification with open source code under the GNU GPL v3 license.
From inception, XVM has actively evolved through meticulous daily development, continuously introducing new features and capabilities. Below are just a few:
Vehicle Markers (OverTargetMarkers)
Vehicle Markers in XVM can be easily configured and personalized
Vehicle Markers (sometimes called OverTargetMarkers) in XVM are easily customized:A wide variety of configurations, HTML support and CSS in text fields, an extensive choice of style and stat macros – all of these features allow you to create highly informative and personalized vehicle markers just the way you want them.
Damage Log (HitLog)
A sample configuration of the Damage Log.
The real-time Damage Log is likely one of the most requested features in the mod. Players began asking for this capability almost as soon as World of Tanks was released. Now, thanks to XVM, it’s available to everyone.Highly customizable with the aid of HTML elements and a variety of macros, you can personalize the log to suit your tastes. Try it and see!
Sixth Sense “lamps”
Examples of player “Sixth Sense” icons
With XVM you can easily change the standard lamp that appears with the Sixth Sense skill with an icon of your choosing. This is especially helpful for players may not notice the default lamp due to lack of brightness or inconvenient positioning. Adding an icon is extremely easy – just add your own image to the following folder:
res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/SixthSense.png
Please note: the image file needs to be in the .png format and named SixthSense.
Customizable Player Panels: Stat Tables and Loading Screen
Sample configurations of the XVM in-match and loading screen player panels.
The loading screen is a key interface element, allowing you to analyze both your and the enemy team makeup and start planning your actions before the match starts.XVM expands the utility and available information of the loading screen. Anyone can now add player stats, letting you better determine where strengths and weaknesses lie and devising a battle plan early.Stats can also be displayed in the player (side) panels during the match as well as the battle stats table (Tab). For your convenience, all of the stats as well as player nicks, vehicle types and names can be color-coded to your specifications.
Clan and Player Icons
XVM clan and player icons: examples
XVM not only lets you use pictures in text fields with HTML, but also lets you use specific icons for clans or players. You can use them to identify friends, allied or enemy clans, or well-known clans. Using the icons feature is easy and can be implemented even without having to use the configuration editor.
Just place a .png-formatted icon with the name of the clan or player you want to use in the folder \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\
If you would like to further customize the clan or player icons you can use the visual configuration editor to adjust icon positioning, size and transparency.
Modified Base Cap Indicator
The modified base cap indicator displays how many players are on the cap and expected time to complete cap.
The Cap Indicator in XVM has also been modified. Thanks to the change, you can now tell how many players are on the cap and the expected time it will take to complete at the current rate.The visual indicator can be configured with the aid of HTML elements, as with other text fields in XVM. You can also customize the displayed information to suit your needs.
Minimap Mod
The Minimap Mod in XVM lets you to show vehicle name, nicks, “last spotted” markers, horizontal traverse, gun facing and spotting range as well as other minimap elements.
The Minimap Mod in XVM had already achieved massive popularity before it was even included in the official release, as the extensive customization features allow you to configure it for maximum convenience.
No longer limited in area, users with various size monitors and display resolutions can re-size it to their liking, unhindered by the limitations of the standard interface.The spotting range indicator aids in choosing positions and allows you to quickly take stock of battle progression while also informing you of your vehicle’s spotting characteristics.
Players and field commanders alike will find the ability to show tank names as well as player nicks on the minimap to be one of the most invaluable features of the Minimap Mod.“Last known position” icons help with being able to retain a fuller picture of what is happening during the battle.And finally, you can utilize not only standard macros and text in any minimap text field, but also include images using the tag.
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XVM — is the most popular World of Tanks mod with a long history and many options for fine-tuning and customizing the game.
On this page you can download XVM for free and track the release of new mod versions.
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Compilation date
XVM 11.0.0.0037 (installer)
For World of Tanks 1.25.0.0 (RU), 1.24.0.0 (EU, NA, ASIA)
21.22 MiB
06.03.202412:32 UTC
XVM 11.0.0.0037 (archive)
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20.43 MiB
06.03.202412:32 UTC
If you have programming skills, you can greatly help by sending your fixes and improvements to the XVM repository on GitLab. If you have any questions at all regarding XVM development, feel free to ask them in the development section of the forum!
If you have encountered an issue, please let us know in the forums so we can fix it.
Your detailed bug reports help us identify and fix issues faster.
Please Note
If you want to use XVM statistics, you need to activate web services in your personal account on the official XVM website.
We recommend only downloading XVM from the official mod website: modxvm.com
By downloading XVM from third party sources or as part of mod packs from unknown sources, you risk the security of your PC and personal data.
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【WOT 9.22】XVM国服复活 by 雷厉风行z
发表于2018 年 2 月 27 日由F119
13
雷厉风行z自己修改的XVM复活版。在国服9.22经测试正常工作。
谨对乐于贡献的所有玩家致以我们最高的敬意。
已知问题:
9.21之后加入的新车无法显示数据。
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效率的末世
发表于2017 年 10 月 19 日由F119
15
WN9效率在长期无法解决数据来源的状况下,于2016年在实质上被判了死刑。由于官方API能提供的数据一直有限,加上要照顾旧车数据不全,效率组没有魄力放弃这种长期不玩的车,都是我在之前WN9刚刚开始研发就认定其难以实现的原因。
WN8效率值上线一年观察
至今WN8效率总共更新了30版。之前第29版计算出现重大错误,随后2017年5月第30版期望值发布时WNX效率组宣布,由于人员流失严重、无法维持数据定期更新而在WotLabs重启“平均期望值”模式,也就是说同级同类型车期望值被拉平。——T50/51和豹1一样期望值,这很科学。
WNX效率组有人当时有人计划开发一版基于“近期数据”,根据全服务器平均数据自动更新期望值的效率,然而此事至今已经5个月,未见任何更新。
XVM开发组在v30之后决定采用自己收集的数据更新WN8效率期望值,不再与WNX效率组保持一致。
在长期入不敷出后,外服最大的缓存分析网站VBAddict于2017年8月宣布准备关闭。
由于八爪离职,2017年10月XVMCN宣布战力系统升级冻结,仅保持数据更新;战争沙盘停止开发。
发表在 WOT、XVM、XVM涨姿势
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标签为 WN效率、wot、XVM、XVMCN
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15条回复
大战力系统第四次数据分布统计
发表于2015 年 7 月 10 日由F119
57
数据发布者:adri1 Excel统计明细表下载:
20150707数据统计
这一事实要多次申明,才能稍稍深入人心一点:
根据历史统计给出的预测不等于现实。即使历史统计证明你有极高的概率赢下这一场,实际作战还是会有各种各样的意外情况发生——比如,你家小区停电了,几个哲♂学大神开场遭人TK……
何况,综合效率值是一个对于单场实战几乎无意义、无影响的数据。
综合效率存在的几乎所有现实意义就是用于装哔。
仅当你目前开的车场次少于三十场的时候,实时胜率预测和战力系统更新时的胜率预测才会参考综合效率。
当你开的车场次多于30的时候,每场表现和战力预测只和你的单车战力有关。
其次,该效率值的平均胜率如此,并不等于所有人的胜率都是那样。
比较正确的理解方式是这样的:当玩家样本量够大,你打的场数也足够多的时候,我们大致可以说你在野队遇到的所有某一效率的人,他们总体的平均胜率会比较接近于表中写出的胜率。值得提醒的是,你在野队遇到的人显示的是单车效率;然而,当样本量够大的时候,总体而言平均胜率依然会接近天然形成的胜率均值。
白鸦没有统计某一特定效率值中,胜率-场次这个向量和均值之间的方差,分布是否符合正态分布也没有检验(我就想想,这个计算的数据量,我也不知有多大),我现在能拿到的只有统计结果,引用的时候请各位自行斟酌。
继续阅读 →
发表在 WOT、XVM、数据统计、新闻
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标签为 wot、XVM、大战力系统、自主研发
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57条回复
[CBI]如何击穿你的对手–坦克世界击穿的基础讲座之一
发表于2013 年 12 月 29 日由生活如此傲娇
回复
如何击穿你的对手—坦克世界击穿的基础讲座之一
击穿,在整个WOT中起着至关重要的作用。除开HE和碎甲弹(HESH)以外,其他炮弹只有在击穿的情况下才能带来伤害。但是在实际游戏过程中,对于初学者最大的问题在于,明明在坦克属性面板上标明的击穿深度已经大于坦克的装甲厚度,但是仍然会出现未击穿或者跳蛋的现象让新人感到不得其解。这个问题,就是本文存在的目的。
我们会在普及内容的过程牵涉到以下几个名词的含义:浮动穿深、入射角、炮弹转正、跳蛋、装甲等效厚度。
这里请出我们这次讲堂的模特,在国服最为万恶最为常见的中国59式坦克。
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标签为 XML、XVM、XVM涨姿势、参数
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XVM伤害记录配置文件两版 hitLog.xc
发表于2013 年 9 月 18 日由Garphy
22
下载地址:死亡带图标版hitLog.xc
下载地址:死亡加粗版hitLog.xc
这两个都需要补充图标支持,请下载补充包:XVM图标补充包
【使用方法】
将hitLog.xc放到 \res_mods\xvm\configs\@XVMCN 下面,覆盖同名文件(自己有修改过的记得备份);
图标文件包解压到 \res_mods\xvm\res\,确保这个目录下存在解压出来的icons文件夹;
ok,可以放个录像测试了
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[2012/7/2]第三版国服效率值计算方法
[2013/2/11]G站跟进外服XVM效率值公式
大战力系统
XVMCN国服第4代战力系统说明目录
发布日期:2013年9月
—–本文纲要由adri1执笔,malacca补完。
XVM中文组推出的大战力系统一段时期内属新生游戏水平评价体系 多数玩家认知度不足,于是有自上而下的战力系统系列说明文1、2、 3、 4。说明文从WOT游戏基础知识起,逐步说明以ELO等级分制为主要设计思想针对WOT游戏特性订制的战力及效率规则、算法、公式,自下而上 由浅入深,涉及面宽细节多 构成比较复杂,不够快餐化。为便理解 写个不涉及公式算法的大白话快餐版。
目前可知的所有其它第三方战绩评价体系(新老XVM外服效率值、PR效率、WN7效率等)都不优于将逐渐被放进故纸堆的 老的第三版国服效率值。这些与第三版国服效率类似的评价体系无非调整官网个人战绩页面公开能采集到的重要战绩指标(伤害、点亮、占领、护旗、人头、胜率等等)的算分权重比例 以期能相对接近实际的玩家实力分布曲线而已。
顺便一提,目前所有类似的评价体系中,第三版国服效率值的战绩指标算分权重与全局战绩统计数据显示的总体玩家实力拟合度最佳。详见第三版国服效率值计算方法 提供的全局统计数据散点线性拟合,其他第三方战绩评价体系都未见公开提供统计数据说明其科学性。
而XVM中文组新开发的战力系统 科学程度已经远远甩开 类似采集官网战绩页主要公开战绩指标后 调整各战绩指标算分权重的战绩评价方式。
XVM中文组新开发的战力系统 其战力服务器能够自动采集并保存到每场战斗结束后的战报缓存文件。因此,XVM中文组的战力评价系统具有几项独门专有科学性:
1 能采集到玩家点亮与断履带后盟友造成的伤害(点伤,即战力系统略称的助攻),由此得以在统计层面衡量与评价助攻的价值。
2 能结合参战玩家的战力数据 判定攻击目标与攻击行为的价值,简单说就是打同样血量的伤害 打睾丸大车与打挂B彩笔小车 评分不同。
3 能采集到伤害、受伤与潜在伤害数据及发生的时间线,因此能判定玩家的有效/无效攻防行为并给予价值评价。
4 战力值是所有车型统一适用的标准,因此可用于衡量和对比各种不同车型、不同等级坦克的战场表现和影响力。
以下略去1000字, 详细参考后续链接
============================
版本更新日志
战力系统更新日志[14年10月08日更新]
基础说明
战力系统帮助说明
XVM战绩插件及战力系统颜色分布
战力系统说明文快餐版
算法说明文
自下而上的战力系统——基础概念说明
自下而上的战力系统——坦克世界战斗解析
自下而上的战力系统——全队贡献的计算(草)
自下而上的战力系统——个人贡献的计算
《大战力系统》上有89个想法
xjcljk在2017 年 2 月 23 日 02:37说道:
战舰世界,凌晨12点到2点的战绩在网页上没有记录,但是在沙盘里却有记录,请核查一下
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T7LYF在2016 年 4 月 14 日 00:26说道:
请问假如我在坦克时间里改了昵称,我用新的昵称查战绩以前的数据会保留吗
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抱歉七在2016 年 2 月 24 日 12:01说道:
排行榜的排名和自己的统计页面不符,这个是怎么回事
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犀牛在2016 年 2 月 19 日 20:38说道:
最近几天xvm战绩统计,应该漏洞一些场次
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唐映川在2015 年 10 月 8 日 09:12说道:
战力14点快一周了!咋恢复不了
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不十分少年Lenvia在2015 年 7 月 8 日 17:58说道:
关于 攻防效率 仍没有清楚的解答。网上现有的说法是占领和护旗,然而
车名 战果 总效率 伤害效率 点亮效率 攻防效率 人头 伤害 点亮 助攻 受伤 占领 护旗
STA-1 胜 2061 616 875 570 1 1040 5 1159 0 0 0
这样的一场0占领0护旗的战斗,为什么能达到570的攻防效率?
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malacca在2015 年 7 月 11 日 04:50说道:
单车战斗场次列表里 每一场单场前面的时间链接都是可以点进去的,进去里面是那场的单场战斗明细,什麽数据细节都有。
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moyini在2015 年 9 月 15 日 22:05说道:
小白,求截图说明,“单车战斗场次列表”里可以点进去的“时间链接”是哪个,沙盘里所有能显示效率的时间都点了,没看到哪个能显示所谓的数据细节,求攻防效率的计算要素,另外,8级LT为什么效率以伤害为住,点亮和助攻的效率非常可怜?
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malacca在2015 年 9 月 15 日 23:50说道:
认真看清楚战争沙盘的功能介绍:
http://xvm.garphy.com/?p=5062
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moyini在2015 年 9 月 16 日 19:33说道:
看到了,谢谢,旧版的战力系统还是有一些不合理的因素
50CC在2015 年 6 月 28 日 17:21说道:
无语了,康威这烂车打上全服前50,XVM的TD指数貌似并没有提高,前面的御夫座也是打出了排名也不见到上战力环旁边的榜,是不是新的Y系线路还没算入XVM的计算范畴?
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胯下發癢在2015 年 3 月 8 日 17:31说道:
這個戰力系統網頁查詢能不能記錄,每場戰鬥的單發傷害?比如擊穿幾發,這場的平局一發多少傷害?
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刘磊在2015 年 3 月 6 日 23:36说道:
在这个XVM系统下,用小车刷效率,很爽的,一般小车打一把都是1000多,很多时候都可以搞2000多均场效率。打10级车就没这样容易聊。
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malacca在2015 年 3 月 8 日 14:02说道:
极其逗逼的发言一般是挂着示众 不删的,这是XVM博与读者们的常例娱乐。
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六哥_無伈錯過在2014 年 12 月 26 日 12:00说道:
A大你好,我的38H打了两场,胜率50,场均20,助攻300,其他数据都是0,然后这车我XVM是200….这是什么鬼….
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adri1在2014 年 12 月 26 日 12:19说道:
给个昵称
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六哥_無伈錯過在2014 年 12 月 26 日 12:36说道:
一方通行___ 南区
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adri1在2014 年 12 月 26 日 15:13说道:
感谢反馈 已经修复了 更新9.5的车辆数据的时候把这个车的初始值填错了
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六哥_無伈錯過在2014 年 12 月 27 日 21:42说道:
不客气,你们辛苦了
锅炉一号在2014 年 12 月 29 日 08:41说道:
场次太少。。2场。。。。先打够100场吧
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1在2014 年 9 月 8 日 21:07说道:
坦克排行榜中,平均战力越高的车是不是就越imba?
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adri1在2014 年 9 月 9 日 15:00说道:
基本上是 当然你还要看车辆等级..
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TaG在2014 年 6 月 22 日 19:52说道:
改了个带繁体字的ID 就查不到战力了。。。
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TaG在2014 年 6 月 22 日 20:08说道:
OK了 找到ID更新了
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狸猫大魔王在2014 年 5 月 30 日 11:22说道:
A大,我见到自己的一个奇葩数据了。一场用查查,输出伤害827,黑枪2800?这是怎么反算出来的?有截图,但不知道如何上传,扔到多玩论坛了,链接在此:http://att.bbs.duowan.com/forum/201405/30/112115awl1xw3845gxzbzy.png
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大大大怪兽在2014 年 5 月 23 日 14:47说道:
如何查询联队详细数据啊?
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adri1在2014 年 5 月 23 日 23:15说道:
暂不提供
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胡峰在2014 年 5 月 9 日 12:40说道:
天朝猎虎的豹一排名出现异常了啊,掉到第三了,怎么看都比第二名高,也比不悔强
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adri1在2014 年 5 月 9 日 13:31说道:
我咋没看到
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C02NVENT在2014 年 5 月 1 日 13:06说道:
500 Could not get JDBC Connection; nested exception is org.apache.commons.dbcp.SQLNestedException: Cannot get a connection, pool error Timeout waiting for idle object.ID:C02NVENT 南区 为何出这个毛病 数据库挂了吗?
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狸猫大魔王在2014 年 5 月 5 日 21:18说道:
北区也有,常见于17:00-19:00更新数据的时候,原因不清楚。
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adri1在2014 年 5 月 6 日 00:07说道:
数据库较忙的意思
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wu1978在2014 年 4 月 24 日 19:08说道:
战力查不到了,昨天还可以查,没改过昵称 南区 熊猫小骑士
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zhang在2014 年 4 月 22 日 19:22说道:
为什么我的战绩查不到啊!显示找不到该玩家~
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狸猫大魔王在2014 年 4 月 24 日 11:21说道:
别人的都能查到,你的查不到。不报ID,别人如何帮你确定问题?
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zxy7669109在2014 年 4 月 21 日 21:45说道:
A大
这几天查询XVM的战力 貌似数据有点乱啊
前天我看我的416 99场 单车是146 但游戏里打了100场了 于是我又打了一场
昨天去看 变成100场 121了
今天又去看了看…变成88场146了……..这这这 我点看战斗记录…只看得到15号的了……..
回复 ↓
狸猫大魔王在2014 年 4 月 17 日 22:23说道:
a大,用安卓手机及平板电脑浏览最新版战力系统首页,车辆数据、战斗数据等菜单均无法点击。换了内置浏览器、chrome、opera mobile、UC浏览器都不行,改agent及切换至桌面版网站均无效,刷新也无效。在电脑上正常。这是bug么?
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狸猫大魔王在2014 年 4 月 24 日 11:20说道:
近两天可以了。是修复了么?
回复 ↓
狸猫大魔王在2014 年 4 月 15 日 16:29说道:
报歉浪费你们的宝贵时间,我还有3个问题想请教:
1、新车第一场时XVM单车新效率的预估值,是如何计算出来的?我的百运第一场预估值是166,当时把我吓尿了。然后……打了几十场就一点一点掉到130多。
2、为何百场之内单车新效率只会比预估值降,不会超过预估值?现象:我的T49和T25/2新车预估值都是177。T49从第1场打到96场,一直显示177。结果打满102场就直接掉到159了。查看了最后6场的战斗记录,战力没有显示降低,这是何解?T25/2从第1场打到80场左右,一直显示177,但是我比较了一下单车战力值,80多一点,在全服排行榜中可以排到第2了,为何还是显示177?
3、我用XVM战力显示插件时间不长,看说明里说以前战力插件里新车预测效率会显示“预”字?现在木有显示啊,是去掉这个功能了吗?
回复 ↓
f119a在2014 年 4 月 15 日 18:22说道:
预测功能还在,没有去掉,只是不显示预了。预测值预测按你当前水平稳定发挥到200场时候的水平。百场的时候就开始显示实际战力,但是战力一般还没涨到200场的水平,所以多数时候都会掉很多。177那个是效率值,能体现你在所有玩家里的相对排位,而单车战力值则可以在所有车之间相互比较。
回复 ↓
malacca在2014 年 4 月 15 日 18:25说道:
f119a对新战力系统及各种外服效率与国服3版效率研究还是很深入的。
他的答复已经很完善了。
回复 ↓
狸猫大魔王在2014 年 4 月 16 日 11:01说道:
昨天回复的评论莫名消失了…今天再发一次,如果有时间的话麻烦您再给解惑一下。我已经搞清楚战力和新效率之间的差别了。
1、为何是按200场预估战力而100场就显示实际战力,而不是100-100或200-200?
2、除战力是预估,177的新效率应该也是预估的。这个是依据什么估出来的?我的TD总体战力?所有车型综合评价?
3、把鼠标指向车辆的“战力值”时会弹出一个“当前比例”的浮动框,这个是什么意思?是不是说当前显示的战力是曾经最高战力的百分之多少?
回复 ↓
狸猫大魔王在2014 年 4 月 16 日 11:19说道:
嗯,第3个问题我自己搞明白了。应该是该车当前战力占预估占力或最高战力的百分比。低于80%时会把最高战力重置为当前战力的125%,但预估战力不变,是吧?
回复 ↓
f119a在2014 年 4 月 16 日 21:37说道:
第一个问题呢,按两百场预估,是因为当时A大考虑多数人的战力稳定都在两百场左右。百场之前不显示实际战力是因为那个战力并不“实际”。至于百场的门槛,没有什么为什么,就是这么设计的而已……
第二个问题,如果我没记错的话,这个效率是按你的预测战力和其他人对比做出的。
第三个问题你理解的没错。
回复 ↓
狸猫大魔王在2014 年 4 月 15 日 16:21说道:
请教a大或m大:这个“战力系统 每日更新早8点前溯24小时数据 更新17点开始19点完成”….这句话很难理解啊。我这样说您几位看理解的对不对:
每日数据分隔时间点是早8:00。更新动作发起的时间段是当日17:00-19:00,更新的是前一日8:00到今日8:00的战斗数据。
也就是说,今天8:00-明天8:00的战斗数据,要明天19:00以后才能看到,这样理解对么?
好吧,我承认我是个闲的蛋疼的数据党,最近正在拿各种小车冲击TOP 10.
回复 ↓
f119a在2014 年 4 月 15 日 18:14说道:
对的,是这个意思。
回复 ↓
malacca在2014 年 4 月 15 日 18:22说道:
是的,你语文老师没白教你。
回复 ↓
静观其变在2014 年 4 月 15 日 00:48说道:
我的战力9号更新以后就没在更新过了。前面有看到一个战力不更新怎么解决的方法。但是现在找不到了,能帮发下链接么,谢谢了
回复 ↓
adri1在2014 年 4 月 15 日 09:55说道:
战力?是自动更新的不存在不更新的问题
如果你说的是沙盘 可以考虑重下一个覆盖
回复 ↓
heiyu在2014 年 3 月 18 日 03:16说道:
我有一个疑问啊 这太诡异了 我莱茵拢共打了114场 统计上本季场次显示141场 这是为何
第二个问题,我的的WIN8系统打开沙盒后就一个框框 里面全是空白。。。。。。
回复 ↓
tangram111在2014 年 2 月 26 日 11:15说道:
24号打的车怎么就更新了一次战斗。。
回复 ↓
何乐在2014 年 2 月 17 日 13:34说道:
A大为什么用了沙盒的插件之后不能滑轮开镜了 shift开镜之后也不能用滑轮把镜关了
回复 ↓
Pinehao在2014 年 2 月 12 日 09:05说道:
我想问下,XVM是如何获取每场战斗数据的?是不是通过搜集本地计算机的某文件?我比较担心个人隐私的泄露,有没有办法屏蔽XVM获取每场的战斗数据?
回复 ↓
malacca在2014 年 2 月 12 日 15:59说道:
您别用了。不送。
回复 ↓
qyhadsw在2014 年 1 月 20 日 09:12说道:
裸经验是什么?让我想一想,好像是胜利了有50%加成的那个?输掉了没有50%加成?我记不太清了。
回复 ↓
DR在2014 年 1 月 20 日 10:34说道:
就是你说的这个,这样子就把胜率也算进去了,也就是现在游戏结算时第二栏的经验(除了WZ111和62式的1.5倍)。
其实最开始我认为评价一个玩家只看单车胜率就行了,因为基本来说一个队友对我的影响就是他这场能不能帮我赢而已,单车场数不够就看同级同种,同级同种不够就看同级,这样就没什么刷分可能。只不过有两个缺点,第一个是胜率比较不直观,胜率多2%就高一个档次了,但是数字上才多2,不怎么好看出来。第二是联队刷分会影响(现在似乎都分开计了?)。
所以场均经验更好体现,我个人观点是认为无论什么效率值都无法超过场均经验的,因为这就是开发商给的效率值,而且这个“效率值”高直观就是你拿的经验多,升级快,不是虚名而是实利。只要能去除高级帐号的影响,联队的影响,双、三倍活动的影响,首胜的影响和某些特殊车的影响,那就是最准的效率,何况现在应该有能力计算这个。
回复 ↓
追梦小子在2014 年 12 月 31 日 14:33说道:
个人觉得DR大大说的很有道理。去除掉所有加成以后的裸经验平均值就是此车的战力。
回复 ↓
追梦小子在2014 年 12 月 31 日 14:34说道:
但是有一个问题。新车怎么计算?
回复 ↓
DR在2014 年 12 月 31 日 17:01说道:
新车看整体咯,或者重坦看重坦这种,现行XVM也是这样的。其实XVM就一个问题,他的指标和官方的收益不同,就导致评价与本来意愿会有些偏差,官方的经验系统其实做得比老效率好得多,比新效率也好,只是不便于比较而已。他们比较喜欢越俎代庖显示自己的能力,比如一代比二代进步巨大,已经很好了,但其实已经有一个很好的系统稍微改一下就行了。而且现在一般一局打得好不好也是看裸经验和奖章的,这样的话其实更有一致性。
核聚变护肤器在2014 年 1 月 7 日 02:44说道:
非常棒,非常喜欢。整个系统设计比之前的科学太多。
有两点建议不知能否采纳
其一:我使用的是【战争沙盘】,希望能在【插件下载】项目里添加更多的单体插件、单体插件介绍、预览图。
其二:纯属建议,游戏内我个人是MT。所以我最长时间面临的一个问题就是,等我迂回包抄过去的时候,我方抗线车(HT)已经阵亡。但是如果是一个高手使用HT,结果则完全不同。但是以往所有战斗力统计插件HT实际上都在得分上吃亏。我想某种程度上也引起了HT玩家少,蹲坑HT多。所以我一直在想承受伤害的问题。如果承受伤害超过自身血量的某一个百分比,是否应该给与一些效率加分?游戏中我们确实经常见到一辆E100或者E75牵制对方3辆车的情况(虽然可能有人说这是因为对面蠢)。甚至某次我遇到一辆E100承受了1万多伤害(5倍于自身HP)并且幸存。不管对面多蠢,我都可以确定这辆E100对团队做出了巨大贡献。但是他的输出,只有2800。点亮和断履带的分数也不高。估计本场效率无法有效体现其在本次战斗中的价值。个人感觉,这样不太公平,也没能体现【承受伤害】这种行为在战斗中的价值。
个人拙见,如果是蠢问题,万望见谅。
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f119a在2014 年 1 月 7 日 04:34说道:
承受伤害会有一定吸引仇恨的效率的。
回复 ↓
malacca在2014 年 1 月 7 日 13:51说道:
仔细继续往下看看算法说明文系列吧 无论什麽车 有效的吸引仇恨承受伤害都有引仇效率分。
回复 ↓
核聚变护肤器在2014 年 1 月 7 日 16:09说道:
抱歉,看了1、3篇,没看第二篇,现在看到了仇恨系统。
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malacca在2014 年 1 月 7 日 16:59说道:
嗯 不认真看已有文章 不看已经成熟做出来的东西。带着自己那点毫无价值的疑点忙目发问。浪费自己的时间打字发问,浪费2个人的时间给你回复,然后又浪费你自己的时间回头看文章。你一共浪费了4份时间。
回复 ↓
casbill在2013 年 12 月 23 日 09:49说道:
21日之后又不更新了吗?数据党又活不了了 T_T
回复 ↓
adri1在2013 年 12 月 23 日 10:27说道:
我看一下
回复 ↓
casbill在2013 年 12 月 23 日 17:20说道:
好了。。谢谢^ ^
回复 ↓
来之不义在2013 年 12 月 19 日 16:25说道:
刚才问问题的那个游戏昵称:壮志凌霄多少。
回复 ↓
来之不义在2013 年 12 月 19 日 16:24说道:
我想请问一个问题,我的FV3805火炮场均2163(12月19日数据),胜率55,战斗力却只有84.71,排名将近300,我看了下排名前50的人当中,场均最低的是1800多,战斗力却有将近100,不知道你们怎么算的,每次更新这个火炮场均都上升,名词却下降;我的261也是一样,场均1956,战斗力不到100,排名8000,前50名当中场均最低只有2061,战斗力却有144,搞不懂。
回复 ↓
malacca在2013 年 12 月 19 日 17:28说道:
说太多遍了 懒得跟你废话。自己翻之前给人家的回复+滚去看战力系统的说明文系列,看不明白拉倒。
回复 ↓
malacca在2013 年 12 月 20 日 12:30说道:
一次删除 第二次爆脏 直接封IP。劳资的地盘 跟你客气不着。
回复 ↓
QQ589642158在2013 年 12 月 20 日 16:20说道:
快来封我IP!我好怕。还好这系统不是你这种人主导开发出来的,不然要狂到天上去,素质要掉到粪坑里去!昨天到今天正常打了几把名词上升了122,这么大幅度的波动是反应水平的波动?这个系统就这么完善了,完善到吊炸天?你觉得你是在做义工,觉得来问问题的都是傻逼,你别干好了,别出来给整个团队丢脸。没工资不是秀下限的理由,有权限更不是脑不残的标志。
回复 ↓
malacca在2013 年 12 月 20 日 17:23说道:
IP已封不谢。封禁列表太空 功能正缺测试,欢迎陪测小白鼠。
排泄物原物奉还S13。素质挂着展览到适时。爱用用,不用圆。
回复 ↓
pokem0n在2013 年 12 月 17 日 20:52说道:
我觉得应该增加组队玩家战斗力的环节。因为组队玩家无论战斗力高低都能发挥大于应有战斗力对胜负的导向作用 因为胜负是对最终战斗力变动很明显的一个环节 虽然三个高战斗力的玩家组队已经拉高了团队的胜负预期,但这和三个相同战斗力单野玩家对胜负的导向力还是有区别的。 我觉得组队玩家的战斗力明显高于单野的玩家
回复 ↓
pokem0n在2013 年 12 月 17 日 20:53说道:
我的意思是如果对内有组队的玩家,应该适当提高团队的胜负预期
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张宇轩在2013 年 12 月 18 日 21:16说道:
确实,三个1300+的组队基本上可以左右战局,但如果分开单野的话影响力就要小很多
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pokem0n在2013 年 12 月 19 日 12:05说道:
所以啊~~ 我看你是红名字 是不是圈内人员?应该提上日程修订一下
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malacca在2013 年 12 月 20 日 15:44说道:
修订什麽?!
“组队玩家无论战斗力高低都能发挥大于应有战斗力对胜负的导向作用"
引用你的这条原话就是谬论。
你这种是个人组三人队出战就会提胜率的看法,我就留着展览让人看个乐好了。
想提胜率、战绩的 组三人队出战,得看小队内玩家的游戏水平。
个体胜率低于49.3%的组队出战是提败率!不是提胜率。
你是不是觉得你这种带着先入为主的错误观点想出来的看法很高明?
战力系统的作者及其智囊团都不如你想不到?
高手玩家组三人小队出战,其出战场次的预测胜率就会比单野高得多,系统对他们的团队发挥预期也高得多,需要承受系统判给的实力修正也要高得多,发挥不好哪怕胜利了系统算给负分的压力也高得多。
请你认真看说明,看不明白的麻烦想想怎麽提高下你的互联网上自我学习能力。这里不是小学初中九年义务教育,你不是小学僧。
XVMCN博客的绝大部分后台人力都是义工性质,消耗在回复或删除你的无脑发言上是极大的浪费。
回复 ↓
pokem0n在2013 年 12 月 21 日 10:52说道:
是 无论是三个胜率高的组队还是胜率低的组队 他们对胜负的影响都大于单野的时候 现在战斗力系统是通过战斗力来调整胜负预期 即便是3个低胜率的人组队 他们对胜负带来的负影响也大于他们单野的时候
f119a在2013 年 12 月 21 日 14:08说道:
是啊,然后呢?so what?你到底想说什么?
pokem0n在2013 年 12 月 23 日 14:51说道:
这样对那些没有组队的人有一些不公平 因为三个组队的人遇上三个同等战力没有组队的人时候 没组队的人是吃亏的 我觉得应该适当加高组队者的权重
f119a在2013 年 12 月 23 日 18:13说道:
你能别盯着一场看么,想一想战力系统长期运行之后的结果,长期组队互相坑的,战力要比一般人更低,这不就反映到了预测里了么?
pokem0n在2013 年 12 月 24 日 14:47说道:
我是这个意思 一个人和两个坑友组队的胜率可能是40% 自己单野可能是45%
实际上他的真实实力应该是45% 但是由于系统没有对组队进行修正导致他的实力在45~40之间
同样一个大神单野胜率是60% 组队可能达到65% 但是他的实力其实是60%
你说的这个确实也是解决办法,我不太清楚现在xvm统计的数据能统计到是否组队这个参数~ 我只是希望每个人的数值和他的真实实力更接近
我感觉你们好像做这个做的挺累的 以至于我说了句话招来的回应如此之敌意
我一直都在用xvm的数据看我的表现,然后我只是在想单野和组队的人是否相同待遇
malacca在2013 年 12 月 24 日 17:12说道:
哦 我只是感觉您想得挺累的,您幸苦了 您费心想到的别人都想不到做不到似的。
JAY在2013 年 12 月 13 日 05:32说道:
板凳!不知道新战力系统的更新速度怎么样?
回复 ↓
adri1在2013 年 12 月 13 日 09:46说道:
每日4点左右更新
回复 ↓
KingArcher在2013 年 12 月 13 日 03:02说道:
我竟然是沙发~好吧,我其实想问问大大们,为何我一直到用新系统查不到我的战力,照理来说5辆100以上的车了啊…
回复 ↓
adri1在2013 年 12 月 13 日 09:46说道:
大小写问题 等修复
回复 ↓
今年の夏天在2014 年 2 月 8 日 16:04说道:
a大,天朝猎虎的豹一排名出现异常了啊,掉到第三了,怎么看都比第二名高,也比不悔强
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0
2021-12-02 16:43:18
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XVM官网(下载页面):https://modxvm.com/en/download-xvm/
XVM请选择解压版,不要下载exe安装版。
XVM配置文件由本人手工修改,关闭各项臃肿功能,只留下队伍列表效率显示和血条。
如想自行修改配置文件可见P3,文件目录为res_mods\configs\xvm\default
国服老哥提供的XVM效率99为满分,与亚服几千效率有出入,暂时不知道如何修改。游戏知识分享官游戏网络游戏坦克世界教学视频教程WOT国服亚服
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At the moment, there is a problem with authorization in the personal area. We’re already investigating it and making every effort to promptly fixing the problem. Updated: The problem is fixed now. Have a good time playing with XVM!
28.05.2019
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27.05.2019
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分类目录归档:配置文件
小调查:0.10.0瞄准插件
发表于2015 年 10 月 26 日由黄鼠狼2
49
各位好:
做个小调查,大伙可以畅所欲言发表自己的看法。
继续阅读 →
发表在 插件发布、配置文件
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49条回复
XVM调♂教教程之二——想到什么说什么
发表于2015 年 8 月 16 日由黄鼠狼2
51
大家好
上一篇有人说“这也叫教程?这么简单小学生都会!”
唔。还偏偏有人不会,你说怎么办。
然后呢今天竟然有人催更!真是感动的无地自容。
第二篇XVM安装以及定制DIY自己做主正片开始。
(不仅仅是安装步骤哦,会的同学可以跳过)
继续阅读 →
发表在 XVM、配置文件
|
51条回复
沙盘入门以及XVM调♂教教程之——入门安装
发表于2015 年 8 月 7 日由黄鼠狼2
24
大家好!
好久不见,甚是想念。
贴吧调查结果让寡人大吃一惊:还有50%的同学不会用招牌程序:战争沙盘。这实在让寡人震惊。
那么,在这里,寡人手把手教你调♂教xvm,一步一步带你走向xvm的终极DIY。
(PS:教程分N篇,说到哪里写到哪里,先从最基本的安装开始吧)
继续阅读 →
发表在 XVM、配置文件
|
24条回复
XVM战绩插件配置文件DIY小教室
发表于2014 年 6 月 2 日由SakuHumi
261
XVM最吸引人的地方不是别的,而是她强大的自由度,可编辑性!
配置文件在 res_mods\xvm\configs\@XVMCN 下。
我不会把所有条目全部解说,因为XVM中文组在文件内的讲解已经相当清楚,我只是会把我的一些经验和我认为需要额外注释的部分讲出来,而一些很简单的东西我就不赘述了,不懂的话可以问我,虽然我也不一定能给你满意的回答www,或者百度。最后:
浏览的时候请善用搜索Ctrl+F
继续阅读 →
发表在 XVM、插件、mod DIY教程、配置文件
|
261条回复
XVM伤害记录配置文件两版 hitLog.xc
发表于2013 年 9 月 18 日由Garphy
22
下载地址:死亡带图标版hitLog.xc
下载地址:死亡加粗版hitLog.xc
这两个都需要补充图标支持,请下载补充包:XVM图标补充包
【使用方法】
将hitLog.xc放到 \res_mods\xvm\configs\@XVMCN 下面,覆盖同名文件(自己有修改过的记得备份);
图标文件包解压到 \res_mods\xvm\res\,确保这个目录下存在解压出来的icons文件夹;
ok,可以放个录像测试了
发表在 XVM、配置文件
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22条回复
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关注所有玩坦克世界(国服)的玩家们应该都知道,国服坦克世界是有个东西叫多玩坦克世界盒子的,里面的盒子效率一度成为玩家们讨论的重点某位大佬的坦克世界盒子界面在上面可以很明显的看出来,这位大佬的战斗力是1700,他的胜率是64%。坦克世界这个游戏,如果只拿单纯的数据来对比,往往不可靠,因为官方的数据总是有一些奇奇怪怪的问题(比如刷个人等级等),那么这时候,多玩盒子和早期的国服XVM成为了玩家们的对比的地方。比如我说我效率1700,你说你效率1000,那么很明显的,在不考虑刷效率/代练的情况下,我肯定是比你强的(总体,不讨论单一车型),你可以说效率不是唯一的标准,你也可以说你开心就好不在意效率,你也可以说我是卖队友,但是,从数据上的对比,是最为直观和明显的。在外服(直营服)也是可以用盒子的(1.0版本未测试),但是战斗力很明显不可能通用了,那么我们用什么呢?是看EFF还是看WN7还是看WN8效率呢?这里我比较推荐的是(标题都说了),WN8效率,注意,这里的WN8不是win8,前者是效率,后者是某操作系统简写。不要问我WN8的全称是什么,我怎么知道。那么这就弯弯绕绕回到了主题,XVM如何使用呢?有很多善用百度的聪明人会找到这个XVM中文官方站不不不我这里讲的不是这个,国服XVM很明显不如盒子效率知名度高,大部分人都是在用盒子效率的。我要讲的,是你在百度里搜XVM出来的第二个网站:XVM百度搜索到的XVM看到第二个网页了吗XVM:mod of world of tanksXVM,全名是eXtended Visualization Mod,意思是扩展可视化模型,这个玩意本来是用来做MOD的(看最后那三个英文字母了没有),但是他也可以用来查询效率(这段是我口胡的)关于效率查询或者计算以后有时间的话我们慢慢谈,那么现在我们点开网站XVM界面请无视中间那个广告点进去之后上面有几个语言选择,恩没错没有简体中文甚至没有繁体中文,那么怎么办?这里推荐使用chorme浏览器进行机翻(注意是机翻)当然你要说xx浏览器带翻译功能or我会八国语言那我不反驳。这里扯一下,如果不知道chorme浏览器翻译在哪的你点开右上角点设置然后看语言chorme设置那个询问是否翻译勾上如果还没有我建议百度,百度的结果是在界面点击鼠标右键会有一个翻译到简体中文的选项,再不会我就真的建议你,别用XVM了,不看效率心平气和打游戏不好吗?然后点击翻译之后网页就会变成这样翻译之后的XVM官网右上角那个登录是不是特别明显呢?点击登录就可以免费领取价值999元的充值大礼包和更多优惠,一刀999级不是梦,是兄弟就来砍我吧登录的复选框这四个分别是ZH,NA,EU,ASIA(如果你是common test服务器玩家就会知道这四个分别代表什么意思),点击你所想要用的游戏账号使用的区域(注意是游戏账号,如果你在同时用多个账号请一定要多登录几次,因为切换账号之后就不显示是很正常的),点了之后会进入一个输出wargaming.net的账号密码登录界面,这个界面输入就行了没啥好说的登录之后的界面嘛我也不介意我ID被你们看到了,反正大家都知道,玩的菜还爱BB,如果想要组队直接游戏加好友就行了,我没屏蔽陌生人信息的。在上面有一条信息栏,这是我们这次的重点,可能这样看不是很清楚,那我放大一下放大情况1放大情况2这里我并不知道具体情况是什么样的,所以我截了两次图。注意!第一张图的米,是机翻导致的!46M和46MIN都是46分钟,但是机翻把M翻译成了米。点击激活服务/更新统计信息/拓展按钮即可进行“续费”操作。这个操作是不需要花任何东西但是是有时限的,14天内再次点击才能继续使用(过了14天再点一样的道理)。这里需要说明的是,退出当前账号/更换账号/更换设备不影响使用。然后我们看设置按钮,点开设置界面设置界面注意,这里的前五个服务个人推荐是全部勾上的(机翻是有问题的)这里可能有人就会有疑问了,最后那一条“与盟友交换数据”如果不勾选是不是别人就看不到我的战绩了?想太多,国服你用不用盒子别人不是照样能看到你效率不存在的这里稍微解释下(可能带有错误)这个交换数据在哪里“交换呢”如果你的队伍(15人队伍,不是3人小队)有人在用XVM(并且勾选了这个按钮),那么他的车辆后面(小地图+队伍列表)会有一个灯泡图案,如果他有灯泡,就是一个灯泡,这个灯泡会在他被点亮的时候变黄来提示你他被人点亮了,在过XX秒后会自动变白(并不清楚),如果是没有灯泡的人,图标就是一个灯泡上面一个斜杠。最重要的一个用处是,在我往期搬运的视频有人可能看到过如下的小地图AV12283375的小地图这个箭头,是画出来的大家都知道只能用鼠标去对小地图进行点击,但是怎么精确说明呢?XVM可以做到只要两个人都用XVM并且勾选了这个按钮,那么你就可以在小地图上进行划线指路,比如这里主角让E4从这个路线进行运动到达E4(E4去E4),如果只是单纯的说,E4有好几种方式进行移动,如果是点击小地图,那么你需要点C6,D5,D4,E4,比较繁琐还比较让人眼花(直营服是没有点击小地图/聊天/指令的冷却时间的),这个时候XVM的好处就体现出来了。而且在你点击小地图的时候,系统也会在你的点击地方留一个点,比如一个区域3个人,你单点一个人身上就比较明显。这种在语音的三排玩家里比较有效,原因是如果残局/带萌新,说走位很方便,只需要画一个线,就可以快捷方便的让别人领会到自己的意思。下面的勾选我建议跟我选的差不多(那个战队图标纯属搞笑的我无聊拉到1000而已,可以不模仿)这里的WN8效率这里不做多介绍,大家可以把他等效于国服效率,但是数值绝对不是等效的。这里大写加粗的提示一下!WN7,WN8,EFF这三个常用的效率(其实只有WN8常用)与国服的多玩盒子效率没有通用的函数计算公式。这三个效率之间也没有任何的直接换算方式,如果有人跟你说他WN8多少多少换算国服多少效率或者是我WN7换算WN8又或者是WN8换算WN7又或者是国服盒子效率换算WN7/8,一律说“是是是,你好强”,不要多争论。因为截止现在的算法,没有任何可比性,也没有任何直接换算的方法你说有就有吧,最简单的证明,WN8的一级车可以刷到10000以上,而盒子效率低级车是有上限的。在最后放一下官网的图吧(数据每天都会更新哦)WN8(注意,版本有不同,有6色版本和8色版本,我使用的是8色版本,官网数据只有6色版本)WN8效率分为红色橙色黄色绿色蓝色紫色。我们把黄色和绿色叫做一般玩家,橙色的叫萌新/万场巨婴,红色的叫草履虫/蠢新/XX(自己脑补骂人),上面的则是小蓝人和小紫人。有些大佬跟你说不是紫色一律是彩笔,这种情况下不要争论,因为可能他WN8高达4000(亲身经历)通常(通常!并不是一定)情况下,蓝人可以进行指挥(要塞/领土/77),紫人可以指点江山。这里我截图的时候特意鼠标放上去看了一下,可以看见WN8 3158,是超越了93%的玩家,显紫色,而WN8 3157则是超越了92%的玩家,显蓝色。那么XVM如何下载呢?点击这里的“下载XVM”XVM界面点开后可以看见XVM下载界面随便点一个下载后安装到游戏根目录(如果是直营服和国服公用的不要点错了),打开游戏,大功告成!以上言论如有错误欢迎指正,如果有错别字请假装没看见,因为你说出来了 我也是不会改的如果碰见一个人问XVM怎么用/为什么下载了XVM不显示效率/XVM有什么用,欢迎把这篇东西分享给他你也可以不嫌麻烦口述一下。欢迎在评论区进行讨论和交流。如果喜欢的话可以投硬币点推荐哦(^∇^*)本文禁止转载或摘编
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