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Trouble installing/running Cheat Engine? Check out the known github issue here on how to solve it, or join the cheat engine patreon
Read before download: You must be 18 years or older, or deemed an adult, to install Cheat Engine. Cheat engine is for private and educational purposes only. Before you attach Cheat Engine to a process, please make sure that you are not violating the EULA/TOS of the specific game/application. cheatengine.org does not condone the illegal use of Cheat Engine
February 14 2023:Cheat Engine 7.5 Released for public:
February 8 2023:Cheat Engine 7.5 Released for Windows for Patreons (Mac and public will be here soon):
I'm glad to announce the release of Cheat Engine 7.5 which has some really neat improvements over 7.4
My patreon members can get it here
(The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to accept it)
Please reports bugs and give suggestions to improve Cheat Engine so next version can be even greater!
Changes:
from patreon 7.4.3 to public 7.5:
removed the driver requirement for the access memory regions tool
added 1 byte jmp instructions (that will install an exeption handler and place an int3 at the location)
added a scanoption so you can skip unpaged memory. (should prevent targets from eating up RAM when scanned)
reassemble() now rewrites an instruction using multiple lines when needed
make some error messages more descriptive
added an option to center the highlighted disassembler code to the center
added an explanation why the driver won't load and a link with info on how to get it to load for now
memoryrecord hotkeys can now be disabled individually
codefilter: unwind info now gives less bad results
added support for pseudo-ops like cmpss/sd/ps/pd
lua: added ceserver commands
lua: show a stacktrace on execution error
lua: added convertToUTF8(stringbytetable, regioncode)
made loading CT files with signatures possible under wine and proton
from patreon 7.4.2 to patreon 7.4.3:
ceserver: pipe support (mono data dissector)
ceserver: added change memory protection capability
ceserver: Available options can now be sent to the CE GUI
.netinfo: Replaced the fields view with a tree
network config: The processlist now has focus after opening a server
lua: added virtualstringtree
lua: added invertColor
lua: added disassembleBytes(bytestring)
autoassembler: now a visual warning is shown when nearby allocation fails
autoassembler: the templates now generate 14 byte jmp safe original code blocks as well
pointerscan now has a deviation option for "pointer must end with offset" to help find pointers back after update
ultimap: added copy selected results to clipboard
from patreon 7.4.1 to patreon 7.4.2
ipt: Added intel process trace feature provided by microsoft.
ceserver: Improve the modulelist fetch speed, more stable
ceserver: option to disconnect from closed ceservers
ceserver: the discovery list is now also a history list
ceserver: implement injection on arm64 as well
ceserver: also gets the fpu registers now
assembler x86_64: prefer mov rax,[rip+xxx] over mov rax,[imm64]
disasembler x86_64: switch from r#l to r#b because why not
mono: the dll now has a versioncheck so that you don't accidentally mix monodatacollector dll's
mono: deal with situations where there is no mainform
mono/.net: the methodlist is now sorted by name
better arm disassembler and assembler
better arm64 disassembler and assembler
the scanregions can be saved/loaded upon close/start ce (seperate option in settings)
added an option to skip loading .PDB files
a lot more functions are exposed to newstate threads
added ranges scans to groupscan
freeze+allow increase/decrease now also looks if the value is signed
trainers: Forms and controls now scale based on DPI
changing record showassigned/showashex now also applies to other selected entries
texttraces now don't save as .cetrace but as .txt now
ccode: #include now searches table files for files there as well
ccode: the internal symbolhandler can now deal with stdcalled function symbols
lua: added ImageIndex property to TTreeNode
lua: added OnValuechanged and OnValueChangedByUser callbacks to MemoryRecord objects
lua: added getOpenedFileSize()
lua: added onHelpEvent callback
lua: added releaseDebugFiles()
lua: added enumRegisteredSymbolLists() and enumRegisteredSymbols()
lua: added getBitmap method to ImageList objects
from public 7.4 to patreon 7.4.1:
added .Visible property to treenode entries
added .VisibleRowCount and .TopItem to listviews
added arm64 disassembling and assembling
added lua function "runCommand"
added a radiobutton to select if the generated script will use 5 or 14 byte jmps.
conditional jumps can now deal 2gb+ destinations (will get rewritten)
dotnetinfo: Performance improvement
memory record hotkeys now have a "Only while down" option
Updated the dbghelp to a more recent version which can better handle nowadys pdb symbols
different memory allocations now get placed within the initial allocation block. Protection is changed afterwards
tracer can now step over rep instructions
lua stringstream now inherits from memorystream, so you have access to the Memory field
lua: Added a callback for whenever the structure list is modified
added architecture distinguishing to ceserver
pressing escape in the hotkey form will now close it
added nested structure support
added string based custom types
ctrl+enter in the disassembler now shows relative addresses from that point
the diffcount in "find out what accessess/writes" will now stay even when disabling the option to find the number of different addresses an instruction accesses
Fixes:
from patreon 7.4.3 to public 7.5:
vehdebug: Fixed a case where a new thread creation or other event would cause another event that would trigger at exactly the same time to get the exception ignored and just continued
monodatacollector: fixed invoke method
dotnetdatacollector: Fixed issue of loading a wrong version of dbgshim.dll
fixed disassembling cvtdq2pd
from patreon 7.4.2 to patreon 7.4.3:
ceserver: Fixed extension loading in some cases
ceserver: fixed stepping on x86 targets
fixed the name showing as [physical memory] instead of the filename when opening a file
fixed a rare error when scanning using specific options
fixed some documentation in celua at some points
fixed stackview in "more info" being garbage/access violation
fixed tracer search for instructions ending with ]
fixed enumExports lua function
fixed issue where vehdebug would crash
fixed the assembler from handing [rex+reg*x] as a symbol when debugging
fixed the disassembler backlist
fixed termination issue on the memscan object
from patreon 7.4.1 to patreon 7.4.2
Fixed the tracer search for instructions ending with a ]
VEH debug: Fixed the potential of invalid handles being used
Kernelmode debug and VEH debug: Fixed setting context on non suspended threads
fixed the lua_pcallk delegate in the c# plugin example
fixed speedhack on wine 7.0
fixed high dpi issue of structure dissect on first view
fixed high dpi issue on find what access/writes dialogs
restored the anchor editor (was gone in 7.4.1)
fixed .net info instance lookup issue
fixed customtypes getting marked as string (bug introduced in 7.4.1)
fixed runcommand
fixed modalforms from losing their text color internally (bug introduced in 7.4.1)
mac: fixed some progressbars not properly updating
from public 7.4 to patreon 7.4.1:
fixed the all type not finding 4 types when double was deselected
fixed the "all" type when not using double
fixed ccode esp access in 32-bit and "reg"f types
fixed disassembling when using binutils for disassembly
fixed the tablefiles menulist eating memory because they didn't get deleted properly
fixed .net issues that use obfoscated modules and missing metadata
fixed paring value starting with a - or +
fixed assembling pmovmskb
fixed disassembling vgather* vex256 instructions and allow usage of xmm/ymm registers as address (for instructions that allow it. Like this one)
fixed the addresslist not giving a proper error when using multiple enable or disable section
fixed error when using ctrl for speedhack hotkeys
fixed the groupscan command parser from assigning wildcard to the wrong combobox
fixed disassembling xchg eax/rax,xxx
fixed lua custom type registering as float when using the non lua function method
fixed small memoryscan issue for data at the end of a memoryblock
ccode doesn't register useless symbols anymore
January 18 2022:Cheat Engine 7.4 Released for Windows and Mac for everyone:
January 2 2022:Cheat Engine 7.4 Released for Windows and Mac for Patreons (public will be here soon):
Happy 2022. To start of this year good here's the official release of Cheat Engine 7.4
My patreon members can get it here
(The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to accept it)
Please reports bugs and give suggestions to improve Cheat Engine.
Additions and changes:
AA templates now generate 14 byte jmp scripts when holding down ctrl
Foundcode dialog: Replace now toggles between nop and original. Also prevents duplicates
improved keyboard control to the hexview in memoryview. You can now hold shift while using the cursors to move
laststate isn't saved in tables anymore (unless ctrl is down)
added some space for dbvm functions so it's less likely to click them
you can now manually delete saved results
debugger attach timeout window will now show the status on some debugger interfaces
modules for 64-bit in 32-bit targets are more clearly marked as such
mono will not try to re-attach after a disconnect
lua: fixed copyMemory mode 2
from 7.3.1-7.3.2:
structure dissect watch for changes now also shows you when something has changed inbetween
added hints to how the pointer wildcard works
the replace button in foundcode dialog now supports multiselect
You can now also change values of groupscan scan results directly in the foundlist
lua's openProcess command now won't deactivate all entries when previously no process was selected
you can now edit instructions with a breakpoint on them
added linux ABI c-compiler dll's
by default mono now releases the .net thread
from 7.3.2-7.4:
added shortcut to add this address to addresslist in hexview (ctrl+numPlus)
goto address popup now centers on the memview window, instead of screen center
you can now change the font of the tracer tree
added isRep to the lua LastDisassemblerData field. And stepover now steps over rep instructions
break and trace: Added 'stay within module' option
added custom alignment option to the hexviewer section of the memoryviewer
Fixes:
fixed loading back highligter config for auto assembler windows
.netinfo: fix field searching
fixed disassembler issues/memory corruption when closing a secondary memoryview window
fixed brake and trace killing the debugger when skipping certain modules an failing in figuring out the return address
fixed auto attach not stopping the process flash
mono is less likely to disconnect when dissecting an invalid memory address
fixed checkbox and radiobutton not sizing properly in dark mode
foundlist: display type override also afffects the saved columns
foundlist: new scan now alsdo clears the saved results
processlist: Fixed the highlighted color process entries in light mode
fixed compare to first scan hotkey
fixed handling of broken/empty language folders
fixed network modulesize lookup. (needs a new ceserver build as well)
fixed position saving for the foundcode dialog
fixed lua errors not giving a proper errormessage
fixed {$c} and {$ccode} for the 32-bit CE build
fixed logging of writes to ignore the addresslist freezing(Skyrimfus)
fixed dealing with -0.0f in c/ccode blocks
fixed memscan on the last block of readable memory
fixed dealing with the proper way of namespace.classname:modulename formatting. (Supports both formats)
fixed error when using freeze by thread with a very small interval
fixed {$ccode} and {$luacode} when not giving any parameters
fixed some include files erroring out when used
from 7.3.1-7.3.2:
network ceserver/linux: Fixed wpm corrupting the memory
fixed the elf symbol parser
fixed speedhack on linux
il2cpp now has a progressbar
fixed handling some newer il2cpp games
fixed vmin assembling
fixed freezing when entering the wrong ceserver details
fixed deleting groupscan entries from the scan
fixed pointerscan not loading results when in a path with non-ascii characters
fixed the standalone trainer maker giving an error about duplicate entries
from 7.3.2-7.4:
lua: fixed readByte signextending when it shouldn't
fix changeregonbp where it only changed xmm0
window position saving of "find what addresses this code accesses" should be more predictable
fixed saving of some color preferences in hexview, and added the fadecolor
fix AA createThreadAndWait not working in a standalone script
improved stability of mono
fixed break and trace ignore flag causing an stop instead of ignore on 64 bit targets
August 26 2021:Cheat Engine 7.3 Released for Windows and Mac for everyone:
August 14 2021:Cheat Engine 7.3 Released for Windows and Mac for Patreons (public will be here soon):
I'm happy to announce the official release of Cheat Engine 7.3 for all my patreon members (The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to sign of on it) Edit:Done
My patreon members can get it here
Please report bugs and give feature requests for next version so I can make it even better.
Additions and changes:
Added dark mode support (restart CE when you change the setting)
All saved results are now shown in the foundlist (can be turned off)
Groupscan now supports pointer wildcards. (only valid if the field is a proper pointer)
Hotkeys can be repeated by releasing the key and repressing if the repeat timer hasn't finished yet
Structure dissect add to addresslist uses the addressstring instead of number, so symbols will be preserved
Structure dissect now has a option to save the previous state of a column and show changes easier
Middle-mouse clicking now copies the value of a structure element to your clipboard
Added {$LUACODE} blocks for inline Lua coding
Added a c-compiler to CE
Added {$C} blocks to the auto assembler. all {$C} blocks get combined into one script before execution
Added {$CCODE} blocks for inline C coding (Check the forum, wiki, CE patreon discord or CE's youtube)
Added a C# compiler (compilecs)
Added routines to do .NET(and mono) method detouring. .NET info has a new contextmenu where you can create a detour template for the autoassembler
Added invoke method to the .NET Info window as well
[Disable] sections can now reference labels, defines, AOBScan results, and allocs created in the [ENABLE] section
Userdefined symbollist has a secondary list for CCode symbols
The change address window now also supports relative offsets
DBVM speed improvements
DBVM has an extra security level, and added dbvm_setKeys to easily change the access codes
DBVM has now some basic support for nested VM's (only so you can run them, not yet modify)
New debugger interface: DBVM-level debugger
Improved performance of "Find what access/writes this address"
Dissect code now lets you specify custom ranges
Addresslist value sort now sorts values by alphabet if the record is a string type
The dropdown list of multiple entries can now be changed at the same time
Standalone register window now shows flags values as well
Value Between scans now autoswap the order if the first value is bigger than the 2nd
Fixes:
fixed some games freezing CE when symbols where accesses
Lua debug now shows for loop variables
several windows now save their position, and won't get corrupted if you don't show them the first time running CE
fixed createthreadandwait when using a timeout
fixed disassembling vcvtsi2ss
fixed compare to first scan if it's a large block, and made it more efficient
ceshare: logout fixed
fixed assembling movsq
fixed ultimap ret filter
fixed luapipe never calling OnError
fixed vehdebug in 64-bit CE zeroing out the FPU registers in 32-bit targets
fixed DBVM find what access/writes sometimes skipping entries on AMD
fixed undo not working on memory records when using the single line editor
fixed hide children group option when loading a table
fixed some font issues in the break and trace window
fixed pasting the other types in hexadecimal view
fixed the symbolloader fully crashing on unknown pdb symboldata
lua:
saveTable won't ask to sign the table anymore
messageDialog will work if you omit the buttonlist. (Defaults to mbOK then)
added more customizabe button
registerSymbol no longer errors out the whole script on failure. It now overwrites existing symbols
and many other things...
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Downloads
Read before download: Cheat engine is for educational purposes only. Before you attach Cheat Engine to a process, please make sure that you are not violating the EULA/TOS of the specific game/application. cheatengine.org does not condone the illegal use of Cheat Engine
Download Cheat Engine 7.5
Download Cheat Engine 7.5.2 For Mac
This installer makes use of the installcore software recomendation pluginNote: Some anti-virus programs mistakenly pick up parts of Cheat Engine as a trojan/virus. If encountering trouble while installing, or cheat engine is not functional, disable your anti-virus before installing or running Cheat Engine(More info on this particular problem can be found here)
For those that want to have Cheat engine Setup without any extra software recomendation during install, then join CE's patreon and download using this link and you'll get a clean install file
Mirrors
Programosy
GIGA.de (German)
Add-Ons
Cheat Engine Lua Extentions A forum with a list of useful add-ons for Cheat Engine
Improved .net data collector (Cheat Engine 6.4). Gets parent classfields as well
Improved mono data collector (Cheat Engine 6.4). Adds support for 64-bit and deals with situations where mono.dll is renamed. (Use LaunchMonoDataCollector() or mono_dissect() lua commands manually in those cases)
Save sessions (Cheat Engine 6.4). Lets you save and reload the current scan session
UEFI DBVM Loader + DBVM 16. Use this to launch DBVM before your OS(Linux, Android, Windows...) starts. Note: This is DBVM 16, which needs CE 7.3 or later
Translations
Spanish(Latin) translation files (CL_cl)
Korean translation files (ko_KR)
Spanish/Castilian translation files (es_ES)
Brazilian Portuguese translation files (pt_BR)
Russian translation files (ru_RU)
Polish translation files (pl_PL)
Chinese Traditional files (ch_TW)
Chinese Simplified translation files (ch_CN)
Chinese translation files (zh_CN)
Tutorial only translations
German tutorial translation files
French tutorial translation files
Cheat Engine Proton Launcher
CEProtonLauncher.zip (Utility to launch Cheat Engine under the correct proton environment)
Server (For network scanning)
CEServer files for CE 7.5 (linux, android, x86,x86_64, arm and arm64)
Server source
Source
https://github.com/cheat-engine/cheat-engine
Personal software recommendations
Total Commander (File Manager)
CE修改器教程(零基础友好向)一:初识CE - 知乎
CE修改器教程(零基础友好向)一:初识CE - 知乎切换模式写文章登录/注册CE修改器教程(零基础友好向)一:初识CEAyice算法竞赛选手|写bug的|很菜CE修改器(cheat engine)的功能十分强大,集内存扫描、十六进制编辑器、动态调试功能于一体,所以它可以十分方便地进行游戏数据的修改从而达到作弊的效果(很多修改器就是通过CE制作的)。1.1:CE怎么修改游戏在使用CE之前,我们首先要了解一下CE修改器一些浅显的原理,以方便理解后面使用CE时一些操作的目的。(只说最浅显的原理,逆向汇编这些的我也不太懂......)看这张图:假设这个框框就是你的游戏,而这个游戏里面有许许多多个数据:这么多数据,显然不是每个数据都是我想要的。比如我想要修改血量,那我就要找到血量所对应的那个数据。但很明显我并不知道这些数据里面哪个才是血量(它又没把血量写在脸上),所以下一步要做的就是找到血量这个数据并修改——这就是CE的功能::在所有数据中筛选、过滤找到我们想要的数据(比如血量)并进行修改。我们需要做的就是通过CE这个工具使用各种各样的方法去寻找我们需要的数据并修改从而达到我们想要的效果。1.2:CE能修改哪些游戏CE能修改大部分的单机游戏,因为单机游戏的数据都存储在本地,所以你可以通过CE找到这些数据并修改。而网络游戏基本上是不能通过CE修改(除非网游自身出现bug),因为网络游戏的数据要随时传送给服务器,并在服务器进行存储和运算,而CE只能扫描本地的数据。即使你修改成功了,那也只是掩耳盗铃——修改后的效果只有你自己能看到,而且刷新一下就没了。啰嗦了这么多,相信你对CE有了一些基本的认识,接下来我们来看看CE的真面目吧!1.3:CE修改器的部署和初体验介于百度网盘链接老挂,直接贴官网吧各位自己动手丰衣足食:https://www.cheatengine.org/下载下来后点击Cheat Engine.exe进入CE的界面:CE界面如果界面不是中文可以依次点击Edit→Settings→languages→zh_CN→Select Language修改。首先可以看到左上角有个发光的框框,我们首先要点击它选择我们要打开的进程。点它再点这样我们就选中了我们想要修改的进程,可以进行后面的操作了。1.4:结语现在我们已经基本认识了CE,后面将进一步学习如何用CE修改游戏。后面更新的内容之后我会贴个链接在这里方便大家学习,敬请期待吧!(点个关注点个赞吧,下次才更好找到后面的内容哦!) 本文在我的B站上也可以看到: 下一期: 编辑于 2023-10-14 18:17・IP 属地湖北单机游戏cheat engine游戏修改器赞同 6120 条评论分享喜欢收藏申请
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2020-03-24 03:54:12
未经作者授权,禁止转载16769391136356步骤1在官网下载安装包和简体中文汉化包
2安装软件(有些版本打开会出现一些其他弹窗,直接关闭就行)
3将汉化包解压后,放到软件安装路径下language文件夹下(不这样做,打开软件setting没有设置语言这个选项)
4打开软件找到settin——language 设置简体中文
5重新打开软件,群362645170知识野生技能协会ce修改器
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红尘旧梦i
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红尘旧梦i
发表于 2022-1-8 15:17
本帖最后由 红尘旧梦i 于 2022-1-8 21:34 编辑
QQ截图20220108150744.jpg (102.67 KB, 下载次数: 1)
下载附件
2022-1-8 15:09 上传
CE7.3原贴已经无法编辑,因此开新帖:[Cheat Engine 7.3/CE修改器7.3] 吾爱首发汉化版
https://www.52pojie.cn/thread-1308500-1-1.html
(出处: 吾爱破解论坛)
CE7.4已经有老铁发过了:Cheat Engine 7.4 全网抢先发布
https://www.52pojie.cn/thread-1572962-1-1.html
(出处: 吾爱破解论坛)
本来打算等到CE官网正式发布7.4后再正式更新汉化包,但是看到有老铁已经提前分享了,所以就更新了汉化包,发出来了。
具体更新内容可以跳转上面老铁发的帖子看,@忆魂丶天雷 老铁分享的汉化包是基于7.2的汉化包,7.4汉化包完善了7.3部分没有呗汉化的内容。
还是挺感谢这位老铁的,没想到2022年了,还有这么多人在使用CE
直接下载地址:https://hongchen.lanzouq.com/ilITVyiltxa
问:你的汉化包和CE官网的的汉化包有什么区别
答:CE官网的汉化包就是由我提供的
注意!注意!注意!CE运行目录不能存在中文!否则打开CE会弹出错误!!!
PS:部分地区老铁打不开蓝奏云,可以把“lanzouq”改成“lanzoui”或者“lanzouy”进行测试。
PS:7.4的汉化包还是有很多不经常使用的选项没有被汉化(汉化的不够完美)因为我在CE原版英文包里没有找到,所以无法汉化,还有些选项是一般情况下不会出现的选项,隐藏的太深了,所以没有被汉化。
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红尘旧梦i
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红尘旧梦i
发表于 2022-1-8 15:20
|楼主
千熙颜 发表于 2022-1-8 15:19
和官网的汉化文件有什么区别吗?
官网的汉化包就是我的,还没有适配7.4
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hiblackcat
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“官网的汉化包就是我的”这就厉害了
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pnccm
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pnccm
发表于 2022-2-11 22:38
吾爱破解论坛没有任何官方QQ群,禁止留联系方式,禁止任何商业交易。
本帖最后由 pnccm 于 2022-6-20 21:57 编辑
打开的时候就出现这样的提示
QQ截图20220211223026.png (77.73 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2022-2-11 22:35 上传
使用找出是什么访问了这个地址后就弹出这几个错误提示框
QQ截图20220211223233.png (42.98 KB, 下载次数: 0)
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2022-2-11 22:35 上传
QQ截图20220211223220.png (43.01 KB, 下载次数: 0)
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2022-2-11 22:35 上传
QQ截图20220211223227.png (38.62 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2022-2-11 22:35 上传
我用的是win7 64位的系统 请问下是什么问题有没有办法解决
大家不用再回复我了 不是路径是否中文的问题,我路径是英文的,我这个提示就算官方安装版的也是这样 应该是电脑系统方面出的问题
如何升级?如何获得积分?积分对应解释说明!
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truch
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truch
发表于 2022-1-8 15:27
《站点帮助文档》有什么问题来这里看看吧,这里有你想知道的内容!
感谢分享,游戏修改用的到
呼吁大家发布原创作品添加吾爱破解论坛标识!
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千熙颜
千熙颜
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沙发
千熙颜
发表于 2022-1-8 15:19
和官网的汉化文件有什么区别吗?
如何快速判断一个文件是否为病毒!
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zwddcn
zwddcn
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zwddcn
发表于 2022-1-8 15:20
好软件,共分享。
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wapj2900958
wapj2900958
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wapj2900958
发表于 2022-1-8 15:21
红尘旧梦i 发表于 2022-1-8 15:20
官网的汉化包就是我的,还没有适配7.4
厉害!!!!!!!
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mzhsohu
mzhsohu
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mzhsohu
发表于 2022-1-8 15:24
真是及时雨啊~!感谢分享~!
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CXC303
CXC303
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CXC303
发表于 2022-1-8 15:25
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少爷归来
少爷归来
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少爷归来
发表于 2022-1-8 15:38
ce就是修改
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hackerlf
hackerlf
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hackerlf
发表于 2022-1-8 15:45
厉害。赶紧下载
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419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数下载 (74.71 KB)2010-11-7 23:36此时点击 新扫描 然后选择 未知初始数值下载 (53.31 KB)2010-11-7 23:37点击 首次扫描 然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。老办法,回到 Tutorial ,点击打我 下载 (1.69 KB)2010-11-7 23:40,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)下载 (47.34 KB)2010-11-7 23:43二、扫描不变的数值然后选择 没变动的数值(此时血量没有变化)下载 (63.1 KB)2010-11-7 23:46三、反复操作再回到Tutorial ,点击 打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值 反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。下载 (68.12 KB)2010-11-7 23:52双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。大家一定要明白这样操作的思路:血量减少=>CE搜索减少的数值血量不变=>CE搜索不变的数值血量增加=>CE搜索增加的数值这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。CE傻瓜教程四:浮点数第4关的密码是 890124这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:浮点数就是带小数点的数字如何扫描呢:1、首先将数值类型改成 浮点数。2、浮点数扫描时不必输入后的小数 94.444 扫描时输入94就可以了其它的操作和前面的基本相同。下载 (54.07 KB)2010-11-8 10:56大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:1、浮点数 也叫单精度浮点数 英文是Single Float2、双浮点数 也叫双精度浮点数 英文是Double Float这里面要强调的是:浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。下图:下载 (17.39 KB)2010-11-8 11:06双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索小技巧:1、双击图中红圈处可快速更改数值类型。下载 (8.22 KB)2010-11-8 11:122、浮点数在4字节中大多以11开头。下载 (48.65 KB)2010-11-8 11:10现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是 1120403456 这时候您就要想到它是浮点数。4字节的 1120403456 = 浮点数的 100目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。将 血 和 子弹 都改成 5000 就可进入下一关,操作和第二关基本相同。CE傻瓜教程五:寻找代码本关密码:密码=888899前面的教程已经教会你内存的基本搜索方法。本关有点特别:本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢?1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。2、可以利用此功能让怪物攻击失效,从而实现无敌的效果。3、让弹药不会减少,从而实现无限弹药的效果好处太多了,本关的方法就可以轻松实现上面的功能。先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后 在地址上 右键=>找出是什么改写了这个地址:下载 (71.52 KB)2010-11-15 20:59点击确定下载 (13.14 KB)2010-11-15 20:59弹出一个小窗口下载 (19.74 KB)2010-11-15 21:00然后点击教程中的 改变数值 按钮下载 (74.23 KB)2010-11-15 21:01小窗口中会出现一行代码,选中代码,然后点击替换下载 (28.44 KB)2010-11-15 21:03最后一步:直接按确定就可以下载 (11.62 KB)2010-11-15 21:07然后回到 按改变数值的按钮,你会发现按钮已经没有用了。本关操作已经结束了操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效:改变数值按钮其实是通过 代码 0045aecb - 89 10 - mov [eax],edx 来实现数值改变的。我们在的最后一步操作就是要把这行代码替换成什么也不做(英文是 Nop),这样就会让按钮的功能失效。大家可以找一些小的游戏改一改,试试这种方法究竟好不好使。CE傻瓜教程六:指针第六关的密码是 098712 这一关是相当重要的一关,请各位务必要学会找指针的方法。为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现 在我截图中的出现地址和你的地址并不相同。也就是说,这些地址是一直在变化的,我们把它叫做动态地址。问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?其实并不是所有的地址都会变化的,不会变化的地址,我们把它叫做基址。实现思路:用不变的地址定位会变化的地址,即用基址定位动态地址。上面介绍了2个简单的概念,现在开始我们的具体操作 首先找到血量的地址,加入到地址栏,然后在地址上按 右键=>找出是什么改写了这个地址,然后点击 改变数值 按钮,出现一行代码(见第五关),双击那行代码(或者点击详细信息)下载 (30.02 KB)2010-11-15 21:54然后出现一个信息框,具体的代码是什么意思就不解释了,CE会告诉你下一步该做什么,图:下载 (63.5 KB)2010-11-15 22:00CE让我们下一步找 01da6d48(在你电脑显示可能不是这个地址,因为它是动态地址),继续操作:回到CE,点击新扫描,先勾上HEX,点击首次扫描下载 (48.99 KB)2010-11-15 22:05一定要勾上HEX,否则CE在搜索16进制字母时会报错。搜索结果出来了:下载 (41.35 KB)2010-11-15 22:06这个地址 460c34 显示的是 绿色 的,你的电脑上也应该是这个地址,因为它就是基址。记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的地址是动态地址添加指针:点击 手动添加地址下载 (22.94 KB)2010-11-15 22:11图示操作,输入 460c34 然后点击确定下载 (34.12 KB)2010-11-15 22:14注意看:指针在地址栏显示的是 p-> 地址 这种类型的下载 (17.91 KB)2010-11-15 22:16我们将数值改成5000,再点击前面的锁定下载 (19.19 KB)2010-11-15 22:19然后点击 Tutorial 中的 改变指针 按钮,这关就可以过了。下载 (3.74 KB)2010-11-15 22:20注意前面一个概念没有说明,添加指针的时候出现,就是偏移,这个指针的偏移就是 0。下载 (29 KB)2010-11-15 22:26也有不是0的情况,大家可以对着教程实战一下:1、查找红警的金钱:http://bbs.52miji.com/thread-1456-1-1.html2、植物大战僵尸阳光的查找:http://bbs.52miji.com/thread-1210-1-1.html这一关相当重要,大家一定要多多练习(学会前六关,你已经可以修改大部分的游戏了)小说明:1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针,有的游戏直接就是基址,比如这个教程:http://bbs.52miji.com/thread-2622-1-1.html2、基址是绿色的,如果找到最后有多个绿色地址,在一般情况下选择第1个。最后介绍下CE中的模块地址:双击基址下载 (15.23 KB)2010-11-15 22:38您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe+60C34 而不是 00460c34 这是为什么呢?下载 (10.57 KB)2010-11-15 22:38其实 Tutorial.exe+60C34 就等于 00460c34 一般来说游戏在电脑中申请的地址是从00400000开始的,Tutorial.exe代表的就是 00400000 然后加上 60c34 自然就等于 00460c34。但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从00400000开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了,真正科学添加指针的方法是:CE傻瓜教程七:代码注入第七关的密码是 013370从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。查找血量的地址,然后再地址上 右键=> 查找写入的地址下载 (57.99 KB)2010-11-29 14:52然后按一下打我按钮,会出现一行汇编代码 0045a063 - ff 8b 10 03 00 00 - dec [ebx+00000310]下载 (24.02 KB)2010-11-29 14:53双击那行代码,看下详细信息:下载 (64.8 KB)2010-11-29 15:07这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思图示红框处:EBX=01e0ee18我们用计算器算一下(注意是16进制的)01e0ee18 + 310 = 01E0F128 正好是血量的地址。dec [ebx+00000310] = dec [01E0F128] 够清楚了吧,这就是让血量减1的代码(1省略了),其实CE中也有提示 Decrement by 1 。明白了这行代码的意思,我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2。继续操作。选择反汇编程序下载 (24.71 KB)2010-11-29 15:17点击工具,选择自动汇编下载 (181.6 KB)2010-11-29 15:18第一步选择作弊框架代码下载 (22.8 KB)2010-11-29 15:19第二步选择代码注入下载 (31.3 KB)2010-11-29 15:20对应的地址不要搞错了,是0045A063下载 (9.84 KB)2010-11-29 15:21然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+00000310]下载 (53.6 KB)2010-11-29 15:24把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+00000310],2下载 (60.54 KB)2010-11-29 15:26保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的 单选框 执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。下载 (9.59 KB)2010-11-29 15:54你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:1、怪物每次打我从伤血变成加血。2、子弹越打越多。3、钱越花越多。如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧。最后,再强调一下CE中的模块地址:在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。下载 (167.27 KB)2010-11-29 15:400045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063 下载 (78.42 KB)2010-11-29 15:42注入的时候也应该是下载 (138.89 KB)2010-11-29 15:43小技巧:这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:在上面选中 显示模块地址 后,如果 0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使。反之如果 0045A063 还是 0045A063 则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。但这仅仅开始,CE比您想像中的还要强大。CE傻瓜教程八:多级指针这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。查找一级指针:找到血量地址 01E13B3C (动态地址),然后右键 => 查找写入下载 (62.23 KB)2010-11-29 16:33然后点击改变 数值按钮 下载 (23.45 KB)2010-11-29 16:34出现代码的详细信息。下载 (51.07 KB)2010-11-29 16:37这个该怎么看呢?EBX = 01E13B24 EBX + 18 = 01E13B3C 就是血量的地址,也就是说。想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24 ),注意看了图中一行字:要查找地址的指针的可能值是 01E13B24 如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意 可能 这个词,也就是说不一定全对。第6关也提到过偏移的概念。这里面的一级偏移是 18查找二级指针:下面找EBX,勾上HEX(16进制),输入 01E13B24 新扫描。然后把新地址 01E136D4 添加到地址栏,在地址上右键=>选择 查找访问的地址。一定要注意:这里面和上面的操作不同,第一次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。下载 (65.53 KB)2010-11-29 16:51如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮下载 (47.3 KB)2010-11-29 16:53这里分析和上面一样的,直接看CE的建议就好了。二级偏移是 0查找三级指针:再搜索 01E136D4 得到 01E12414在地址01E12414上 右键=>选择 查找访问的地址如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮下载 (47.65 KB)2010-11-29 17:00三级偏移是 14 查找四级指针:重复操作(和前面一样,该找什么CE会告诉你的)下载 (47.53 KB)2010-11-29 17:024级偏移是 c再查找 1e12f64 得到一个绿色地址,这就是最终结果了。下载 (39.63 KB)2010-11-29 17:04一定要记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的是动态地址。如果有多个绿色地址,一般情况下我们选择第一个。最后添加指针点击手动添加地址 下载 (23.7 KB)2010-11-29 17:07如下操作下载 (52.69 KB)2010-11-29 17:09输入基址和偏移:下载 (45.27 KB)2010-11-29 17:10这样输入才完全对(第6关和第7关有提到模块地址的概念):下载 (45.66 KB)2010-11-29 17:11然后把数值改成5000,点击前面的锁定,再点击 Tutorial 改变指针按钮,这关就可以过了。多级指针要注意的地方:1、1级指针是 查找写入,其余全是 查找访问。2、绿色的地址是基址,黑色是动态地址。3、添加指针时注意用模块地址。指针是由基址在偏移组成的,所以在教程中我们只要找到4个偏移和1个基址就可以了。CE傻瓜教程九:生成修改器上一教程中上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器下载上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 偏移是 24C图标,选择 高级选项下载 (61.9 KB)2010-2-25 14:32图示选择下载 (19.13 KB)2010-2-25 14:32默认即可下载 (17.83 KB)2010-2-25 14:32图示:下载 (54.15 KB)2010-2-25 14:32选择添加下载 (26.05 KB)2010-2-25 14:32按图示操作下载 (23.04 KB)2010-2-25 14:32增加热键下载 (28.3 KB)2010-2-25 14:32改图标 + 生成修改器下载 (50.98 KB)2010-2-25 14:32下载 (9.55 KB)2010-2-25 14:32最终生成的修改器上一教程中我们找到红警金钱的基址是 A35DB4 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是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。下载这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。下载这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 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command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 修改2Execute cheat 2 修改3下载 (24.32 KB)2010-5-7 15:57控件5 是图片另外,选中控件时按 Delete 可将其删除。这个相对要简单些,动动鼠标就可以。基本的信息如下图。有什么不明白可以跟帖留言下载 (61.08 KB)2010-5-7 15:46#1 是 控件管理#2 是 生成器#3 是 修改器#4 是 对象信息图中的1 2 3 4 5 我们叫它为控件,控件就像是你的画笔,你可以把它画在 #3上。图示:很简单就画上去了 你可以自己控制大小下载 (20.55 KB)2010-5-7 15:52下面简单说下选中的控件对象的一些属性信息,无非是些颜色 宽度 大小 之类控件2下载 (29.35 KB)2010-5-7 15:55控件3 多出一个 onclick 事件,鼠标单击事件Nothing 什么也不做Exit 退出Launch App 运行程序Show Aboutbox 显示关于信息 Execute command 执行命令Execute cheat 0 修改1Execute cheat 1 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就是鼠标点击的时候做什么 选择 Execute Command 执行命令3、Command: 输入网址 如 http://www.baidu.com很多控件都有这3个选项。按钮 图片 文字 都可以直正的效果 生成修改器后你自己试下就知道了发布于 2021-04-25 00:33游戏修改器翻译cheat engine赞同 7412 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录行业技术工业领域范畴内各种技术
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