比特派app最新版下载|fbx

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2024-03-07 18:39:27

什么是FBX文件格式? - 知乎

什么是FBX文件格式? - 知乎首发于3D数字化切换模式写文章登录/注册什么是FBX文件格式?Jackie什么是 FBX 文件格式,是您需要的文件类型吗?继续阅读以了解它是什么,更重要的是,何时应该使用它。快速概览Autodesk FBX 文件格式是一种流行的 3D 数据交换格式,用于 3D 编辑器和游戏引擎之间。它最初是作为 Kaydara 的 Filmbox 动作捕捉工具的原生文件格式创建的。FBX 格式名称和扩展名源自该应用程序名称Film B o x 。2005 年,Kaydara 为原本封闭和专有的 FBX 文件格式发布了一个公共 SDK,并参与了一项协调一致的公关活动,以鼓励采用 FBX 文件格式在不同工具之间进行高质量的 3D 数据交换。Filmbox 最终更名为 MotionBuilder,后来被 Autodesk 收购。替代流行的 3D 模型和场景文件格式是 Wavefront OBJ 3D格式和 Khronos Group glTF 3D格式。您应该使用 FBX 3D 文件格式吗?这取决于您使用它的目的。优点广泛的功能支持FBX 格式是支持其格式中的各种数据的黄金标准。FBX 支持 3D 模型、场景层次、材质照明、动画、骨骼、蒙皮和混合形状。FBX 作为一种较旧的格式,还支持目前尚未广泛使用的数据,例如 NURBS 曲面和曲线。当您选择 FBX 作为您的交换格式时,您知道当涉及到与几何相关的属性时,它很可能代表您需要的数据。独立的位置、UV 和法线拓扑OBJ 3D模型格式也共享 FBX 文件格式的优势在于,它可以存储具有不同拓扑的位置、UV 和法线数据。这对于高质量的建模工具非常有用,并且可以实现精确的细分曲面等复杂功能。然而,它确实使将这些模型加载到游戏引擎中变得有点困难,因为需要对数据进行预处理以统一所有拓扑。 快速高效FBX 文件格式,因为它使用二进制格式,既快速又高效。这是因为当将数据存储为二进制时,写入和读取它的速度更快,而基于文本的格式必须将二进制数据与人类可读的数字相互转换。FBX 文件格式在空间方面也很有效,因为数字的二进制表示占用的空间比人类可读的数字要少。如果您需要直接读取和写入二进制文件,它们通常会很复杂,但是 FBX SDK 对 FBX SDK 的用户完全隐藏了这一点。强大的SDK如果您是使用 SDK 支持的语言的开发人员,将 FBX 文件格式集成到您的应用程序中是非常强大和方便的。添加 FBX 导入和导出的过程是一个相对简单直接的过程,包括链接 SDK,然后使用其 API 将数据流进出。文件格式的所有复杂性都对集成 SDK 的软件开发人员隐藏。如果 SDK 支持所有 FBX 功能,您无需担心,因为它是官方且唯一的 FBX SDK。良好的兼容性部分因为 SDK 确保它可以读取所有以前版本的 FBX 文件格式,它确保大多数现代版本的工具可以正确读取其他工具生成的 FBX 文件。即使 FBX 文件格式发生变化,SDK 也可以确保它可以通过对 SDK 用户透明的不同代码路径读取旧格式和新格式。因此,FBX 并没有充斥着困扰类似复杂格式(如 COLLADA (.dae))的兼容性问题。如果 FBX 正确支持某个功能,它可以在应用程序之间传输该数据而无需担心。因此,FBX 可用于在http://Clara.io、3DS Max、Maya、Unity 3D 和 Unreal Engine 之间轻松传输复杂的 3D 场景数据。缺点封闭式FBX 格式的最大缺点是它是一种封闭格式。访问 FBX 文件中数据的唯一官方方法是使用官方 SDK。如果您想在 FBX SDK 未正式支持的系统上加载 FBX(例如在 Web 浏览器或开源应用程序中),您不能这样做。(尽管最近,经过几年的努力,Blender 已经成功地对大多数当前版本的 FBX 格式进行了逆向工程。)因为它是一种封闭格式,所以除了它的所有者 Autodesk 之外,任何人都不可能发展这种格式。它的所有者最近没有对 FBX 文件格式进行太多更改,因此它有些停滞不前。 广泛的功能支持虽然这已在优点中列出,但它也可以作为缺点。FBX 广泛数据支持的问题在于,它的许多支持数据类型都是遗留的,不再经常使用。除了其过时的材质和照明模型(如下所述),FBX 还支持 NURBS 曲面和曲线。这些支持非常复杂,因为它们需要完整的 CAD 内核才能成为 FBX SDK 的一部分,但它们很少用于当今的游戏和媒体和娱乐的 3D 编辑器中。NURBS 支持等遗留功能极大地增加了 FBX 文件格式的复杂性,使其难以维护且成本高昂,而且其 SDK 非常庞大,难以集成到手机游戏或其他大小受限的应用程序中。传统材质FBX 文件格式使用以 Blinn-Phong 规格光泽模型为前提的 1990 年代光照模型,以及每个材质属性的单一颜色或纹理。虽然这对于极简材质表示已经足够,但它并不能反映现代 3D 编辑器或游戏引擎的功能,这些编辑器或游戏引擎利用复杂的着色器网络与以粗糙度-金属度为中心的基于物理的渲染材质模型相一致。简单的 FBX 材质也不支持次表面散射、适当的分层材料或各向异性效果。由于 FBX 材质模型的严格限制,3D 模型上的大多数材质在通过 FBX 格式在工具之间传输后必须重做。灯光照明FBX 中的光照模型也使用 1990 年代的惯例。博维数孪等现代可视化和工具使用基于物理的光照模型,其中所有光照参数都基于物理量,例如流明、亮度和基于物理的衰减。现代游戏引擎希望传输全局光照信息,例如光照探针和基于图像的光照,但 FBX 不支持这一点。FBX 使用更具历史性和任意性的光照模型,这使得使用更现代的工具之间难以通信和基于物理的方法。与材质一样,使用 FBX 文件格式传输的大多数照明信息必须在导入其目标应用程序后进行修复或简单地重做。概括如果您想在当前流行的 3D 编辑器(如 Maya、http://Clara.io 和 3DS Max)与 3D 体验引擎(如 Unity、Unreal Engine)之间传输数据,则应使用 FBX 文件格式。这主要是文件格式的设计目的。如果您的目标平台支持更现代的格式,例如 glTF,使用 glTF 而不是 FBX 将节省您的时间,因为它可以更好地传输材质属性。如果您想使用一种格式快速实时传输到客户端应用程序,尤其是对于 AR 应用程序,FBX 可能比 glTF 等传输优化格式慢。http://Clara.io 支持轻松导入和导出 FBX、glTF 和 OBJ 文件。博维数孪(http://bowell.com)提供产品可视化软件,可创建 逼真的图像、 交互式 3D产品配置器和数字孪生体验,帮助企业销售更多产品。要了解更多信息,请联系我们 安排演示。发布于 2022-08-16 15:23fbx产品3D视频展示元宇宙(Metaverse)​赞同 6​​2 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录3D数字化艺

.fbx和.obj这两种三维模型各有何优缺点? - 知乎

.fbx和.obj这两种三维模型各有何优缺点? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册三维建模三维模型三维 GIS.fbx和.obj这两种三维模型各有何优缺点?关注者6被浏览9,577关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序秋衣邬​ 关注FBX 和 OBJ 是两种常见的三维模型文件格式,它们各自有其优缺点,下面是一些简要的比较:- FBX 的优点:- FBX 是一种通用的三维模型格式,被广泛应用于游戏开发、电影制作、动画等领域。- FBX 支持动画、骨骼、材质、纹理等多种数据,可以方便地在不同的三维软件之间进行数据交换。- FBX 可以存储复杂的模型结构和动画数据,具有较高的兼容性和可扩展性。- FBX 的缺点:- FBX 文件通常比较大,占用存储空间较多。- FBX 格式可能会出现兼容性问题,尤其是在不同版本的三维软件之间进行数据交换时。- OBJ 的优点:- OBJ 是一种开放的三维模型格式,不需要任何版权费用。- OBJ 文件通常比较小,占用存储空间较少。- OBJ 格式简单易懂,易于读写和编辑。- OBJ 的缺点:- OBJ 不支持动画、骨骼、材质、纹理等数据,只存储了模型的几何信息。- OBJ 模型的结构比较简单,不适合存储复杂的模型结构和动画数据。- OBJ 格式的兼容性和可扩展性相对较差,不同的三维软件对 OBJ 的支持程度可能不同。FBX 和 OBJ 各有其优缺点,如果需要存储复杂的模型结构和动画数据,或者需要在不同的三维软件之间进行数据交换,那么 FBX 可能是更好的选择。如果只需要存储模型的几何信息,或者需要减小文件大小,那么 OBJ 可能更适合。发布于 2023-11-16 14:32​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​积木易搭​已认证账号​ 关注一些常见的三维模型格式:FBX (Filmbox Format)OBJ (Wavefront Object)STL (Stereolithography)3DS (3D Studio)COLLADA (Collaborative Design Activity)DAE (Digital Asset Exchange)PLY (Polygon File Format 或 Stanford Triangle Format)GLTF (GL Transmission Format)VRML/X3D (Virtual Reality Modeling Language / eXtensible 3D)IGES (Initial Graphics Exchange Specification)STEP (Standard for the Exchange of Product model data)C4D (Cinema 4D)Blender (.blend)对于问题本身而言,FBX、OBJ格式各有优缺点,FBX由于其丰富的特性和对动画的支持,在游戏开发和电影制作中非常流行。OBJ由于其简单和易于共享的特点,在模型交换和一些可视化任务中仍然非常受欢迎。如果你的工作侧重于动画和复杂场景的交互,FBX可能是更好的选择。而如果你只需要交换模型数据,或者对动画要求不高,OBJ可能就足够了。FBX (.fbx)优点:多功能性: .fbx格式支持3D模型、动画、蒙皮等多种数据。广泛支持: 几乎所有的三维建模软件和游戏引擎都支持FBX格式,如Autodesk系列、Unity、Unreal Engine等。兼容性: 允许保存较复杂的场景数据,比如光照、材质或者动画。优化: FBX格式因其结构而针对现代3D渲染技术进行了优化。缺点:封闭性: FBX是Autodesk的专有格式,不是开源的,可能会有格式解析和转换上的限制。文件大小: 由于能存储更多种类的数据,FBX文件的大小通常比OBJ文件要大。复杂性: 对于只需要静态模型的情况,FBX格式可能过于复杂。OBJ (.obj)优点:简洁性: OBJ格式相对简单,主要用于保存和分享3D模型的几何信息。通用性: 许多建模程序都能导入导出OBJ格式,它几乎被所有3D软件所支持。开放性: 作为一个开放的格式,OBJ被广泛文档化,易于解析和支持。缺点:功能有限: OBJ不支持复杂的动画或场景数据。没有标准的材质定义: OBJ通常与MTL文件(一种附带的材质定义文件)搭配使用,但MTL的材质能力相对有限。无动画支持: 不支持模型的骨骼动画或者其他形式的动画数据。发布于 2023-11-27 16:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

FBX格式的3D模型:了解它及使用它 - 知乎

FBX格式的3D模型:了解它及使用它 - 知乎切换模式写文章登录/注册FBX格式的3D模型:了解它及使用它万物创想FBX 文件格式是一种流行的 3D 数据交换格式,主要用于在 3D 编辑器和游戏引擎之间进行数据传输。最初,它是作为 Kaydara 的 Filmbox 动作捕捉工具的原生文件格式而创建的。FBX 的名称和扩展名源自该应用程序的名称 FilmBox。2005 年,Kaydara 发布了一个公共软件开发工具包(SDK),以促进在不同工具之间进行高质量的 3D 数据交换,并进行了协调一致的公关活动。后来,Filmbox 更名为 MotionBuilder,并被 Autodesk 收购。除了 FBX,常见的 3D 模型和场景文件格式还包括 Wavefront OBJ 和 Khronos Group glTF。优点: 广泛的功能支持:FBX 格式是支持各种数据的黄金标准。它支持 3D 模型、场景层次、材质、照明、动画、骨骼、蒙皮和混合形状等数据。FBX 还支持一些当前不常用的数据类型,如 NURBS 曲面和曲线。选择 FBX 作为交换格式时,您可以确信它代表了您所需的几何属性数据。 独立的位置、UV 和法线拓扑:与 OBJ 格式类似,FBX 文件格式可以存储具有不同拓扑的位置、UV 和法线数据。这对于高质量建模工具非常有用,可以实现精确的细分曲面等复杂功能。然而,加载这些模型到游戏引擎中可能会有一些困难,因为需要对数据进行预处理以统一所有拓扑。 快速高效:由于 FBX 使用二进制格式,所以它快速高效。二进制数据的写入和读取速度更快,而基于文本的格式需要将二进制数据与可读的数字进行转换。此外,数字的二进制表示占用的空间比可读的数字要少。如果您需要直接读取和写入二进制文件,可能会稍微复杂,但是 FBX SDK 将这个过程对用户隐藏。 强大的 SDK:如果您是使用 SDK 支持的编程语言进行开发,将 FBX 文件格式集成到您的应用程序中非常方便。添加 FBX 导入和导出功能是一个相对简单直接的过程,只需链接 SDK 并使用其 API 进行数据流进出即可。SDK 隐藏了文件格式的复杂性,使开发人员能够轻松使用。如果 SDK 支持所有 FBX 功能,您无需担心,因为它是官方唯一的 FBX SDK。 良好的兼容性:由于 SDK 确保它可以读取以前版本的 FBX 文件格式,大多数现代工具可以正确读取由其他工具生成的 FBX 文件。即使 FBX 文件格式发生变化,SDK 也能够通过不同的代码路径透明地读取旧格式和新格式。因此,FBX 的兼容性问题相对较少,不像其他复杂格式(如 COLLADA (.dae))那样困扰。只要 FBX 正确支持某个功能,就可以在应用程序之间传输数据而无需担心兼容性问题。因此,FBX 文件格式可用于在 Online 3D Modeling, 3D Rendering, Free 3D Models、3DS Max、Maya、Unity 3D 和 Unreal Engine 等应用程序之间轻松传输复杂的 3D 场景数据。另外,如果您正在寻找高质量的 FBX 格式 3D 模型,我建议您访问创造家chuangzaojia.com。这个网站上有许多可供下载的 FBX 格式的 3D 模型,您可以在其中找到符合您需求的模型。无论您是在进行游戏开发、建模还是动画制作,创造家(chuangzaojia.com)都提供了广泛的选择,以满足您的需求。chuangzaojia.com不仅如此,创造家(http://chuangzaojia.com)还提供了用户友好的界面和搜索功能,使您可以轻松浏览和筛选所需的模型。您可以根据不同的类别、标签或关键词来搜索模型,以便快速找到您需要的内容。无论您是个人用户还是专业从业者,创造家(http://chuangzaojia.com)都是一个不错的资源,可以为您提供丰富多样的 FBX 格式 3D 模型,帮助您实现您的创作目标。不妨前往该网站探索并下载您需要的模型,为您的项目增添精彩的视觉效果。发布于 2023-11-09 15:02・IP 属地福建3D 建模增强现实(AR)​赞同 3​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

科普:FBX格式和OBJ格式异同 - 知乎

科普:FBX格式和OBJ格式异同 - 知乎切换模式写文章登录/注册科普:FBX格式和OBJ格式异同Tech fan​1.FBX格式和OBJ格式简介FBX模型是一种通用模型格式,支持所有主要的三维数据元素以及二维、音频和视频媒体元素,Autodesk FBX是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过FBX用户能访问大多数三维供应商的三维文件。obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。2.FBX格式和obj格式的相同点(1)FBX格式和OBJ格式都是三维通用模型格式,可以用在目前几乎所有主流的三维软件中。(2)FBX文件和OBJ都支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。3.FBX格式和obj格式的不同点FBX文件导出截图(1)FBX格式是一种3D通用模型文件。包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息。(2)FBX格式支持多边形(Polygons)游戏模型、曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials。(3)FBX格式支持法线和贴图坐标。贴图以及坐标信息都可以存入FBX文件中,文件导入后不需要手动指认贴图以及调整贴图坐标。OBJ文件导出截图(1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。(3)OBJ文件支持法线和贴图坐标。OBJ只能保存贴图坐标信息,贴图需要手动重新指认,但不需要再调整贴图坐标。发布于 2021-01-28 20:25文件格式Autodesk MayaAutodesk​赞同 37​​5 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

FBX — Blender Manual

FBX — Blender Manual

Blender 4.0 Manual

入门

关于Blender

安装Blender

配置Blender

帮助系统

部分

用户界面

编辑器

场景&物体

建模

雕刻&绘制

蜡笔

动画 & 绑定

物理

渲染

合成

运动跟踪 & 遮罩

视频编辑

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插件

插件类别列表

3D 视图

添加曲线

添加网格

动画

烘焙

摄像机

开发

导入 - 导出

节点着色器的导入与导出

3D-Coat 应用链接

Atomic Blender (PDB/XYZ)

生物视觉运动捕捉 (BVH)

AutoCAD DXF

Autodesk 3DS

摄像机动画

Paper Model

点缓存(Pointcache (pc2))

FBX

用法

属性

导入

包括

变换

动画

骨架

导出

包括

变换

几何数据

骨架

烘焙动画

兼容性

导入

缺失

导出

缺失

图像为平面

导入调色板(Import Palettes)

NewTek MDD

Nuke动画 (chan)

STL

可缩放矢量图形 (SVG)

UV布局

Web3D X3D/VRML2

glTF 2.0

界面

光照

材质

网格

节点

物体

绘制

渲染

绑定

序列容器

系统

UV

视频工具

高级

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Blender 4.0 Manual

插件

导入 - 导出

FBX

FBX

参考

类别:

导入 - 导出

菜单:

文件 ‣ 导入/导出 ‣ FBX (.fbx)

用法

此格式主要用在不同应用程序之间交换角色动画,支持的应用程序有Cinema4D,Maya,Autodesk 3ds Max,Wings3D,支持的引擎有Unity3D,Unreal Engine 3/UDK及Unreal Engine 4。

导出器可将网格修改器及动画烘焙到FBX文件中,因此最终效果与Blender中的结果相同。

Note

骨骼需要对其方向进行校正(FBX骨骼似乎是-X对齐,Blender是Y对齐的),这不会影响蒙皮或动画,但在其他应用程序中导入的骨骼看起来会出错。

动画(FBX 动画堆栈,Blender动作) 没有链接 到其对象,因为没有真正的方法可以知道哪个堆栈用作给定对象,网格或骨骼的 "活动" 动作。 这未来可能会做强化以更智能,但目前并非紧急任务,所以现在你必须手动将动作链接到对象。

骨架实例 是不被支持的 。

Note

骨骼的方向导入很复杂,您可能需要反复调整一些相关设置,直到达到预期结果。

目前动画的支持最少。如果经过 "烘焙" ,我们会读取所有曲线(即一组具有线性插值的近似关键帧)。

导入的动作与它们相关的对象、骨骼或形状键相联系,以 先赢 为基础。如果你为一个对象导出一组动作,你就必须自己重新分配它们。导入的动作将依照 先到先得 原则链接到它们的相关对象,骨骼或形态键。如果您将组对象作为单一对象导出,则需要手动重新对其进行制定。

Note

只保存动画

FBX文件格式支持仅包含take动画实例的文件,需由您自行指定动画跟踪的模型。 将导出的动画是动作编辑器中当前选定的动作。 要减小文件大小,请关闭任何不需要导出的部分,并禁用 所有动作 。 对于骨架动画,通常只需启用骨架,这对于该类型的动画是必需的。 减少导出量可以使导入和之后的导出操作更快。 通常情况下,每个动作都有自己的名称,但可以强制将当前或唯一的take实例命名为 "Default Take"。 通常该选项可以保持关闭状态。

Note

Blender目前仅支持复杂的基于节点的着色。FBX具有固定的类管道材质支持,此插件使用 Blender特色的 通用封装 来在两者之间转换。

属性

导入

包括

导入法向待完善。

导入表面细分待补充。

导入用户属性待完善。

导入枚举为字符串待完善。

图像查找待完善。

变换

比例|缩放待补充。

贴花偏移待完善。

手动朝向待完善。

向前/向上轴由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

应用变换待完善。

使用预/后旋转待完善。

动画

待完善。

动画偏移量待完善。

骨架

忽略叶骨待完善。

强制连接子级待完善。

自动骨骼坐标系待完善。

主/次骨骼轴向待完善。

导出

路径模式在导出文件中引用路径时,您可能需要对所使用的方法进行一些控制,因为绝对路径可能只在您自己的系统上正确。 另一方面,相对路径更具可移植性,但这意味着在本地文件系统上移动时必须保持文件分组。 在某些情况下,路径无关紧要,因为目标应用程序无论如何都会搜索一组预定义路径,因此您也可以选择去除路径。

自动:

对于导出位置的子目录中的文件使用相对路径,对于此外的任何目录使用绝对路径。

绝对:

使用完整路径。

相对:

在任何情况下都使用相对路径(除了在Windows的不同驱动器上)。

匹配:

依照在Blender中用到的路径使用相对/绝对路径。

片段路径:

只写入文件名并忽略路径组件。

复制:

在导出时复制文件并使用相对路径引用它。

内嵌纹理待完善。

分批模式当启用时,导出每个群组或场景为一个文件。

群组/场景选择是否批量导出群组或场景到文件。 请注意,启用组/场景选项时,您无法使用动画选项的 当前动作 ,因为它使用场景数据,并且组不会附加到任何场景。 另请注意,启用 "群组/场景"时,必须在群组中包含骨架对象才能使动画动作起作用。

批量持有路径启用后每个文件都会导出到自己的目录中,这在使用 复制图像 选项时很有用。 因此每个目录都包含一个模型及其所用到的图像。 注意,这需要完整安装的Python, 否则不会显示此按钮。

包括

选定的物体仅导出选定的物体。否则将导出场景中所有的物体。注意,批量导出时不适用。

活动集合待补充。

物体类型启用/禁用各类物体的导出。

自定义属性待完善。

变换

比例|缩放按此值缩放导出的数据。 10是默认值,因为这最适合大多数应用程序导入FBX的比例。

应用缩放比例待完善。

向前/向上轴由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

应用单位待完善。

应用变换待完善。

几何数据

平滑待完善。

导出表面细分待补充。

应用修改器使用评估后的网格导出物体,即所有 修改器 被计算后的网格。

松散边待完善。

切向空间待完善。

骨架

主/次骨骼轴向待完善。

骨架FBXNode类型待完善。

仅使骨骼形变待完善。

添加叶骨待完善。

烘焙动画

待完善。

对所有骨骼插帧待完善。

NLA 片段待完善。

全部动作导出与所选骨骼开始/结束时间兼容的所有动作,这些动作源自每个动作的关键帧范围。禁用时,仅导出当前分配的动作。

强制开始/结束插帧待完善。

采样率待完善。

简化笔刷(Simplify)待完善。

兼容性

导入

请注意,导入器是新增加的,并且缺少导出器支持的许多功能。

仅限二进制FBX文件。

7.1及更新版本。

缺失

网格:形态键。

导出

NURBS曲面、3D文本及融球在导出时会被转换为网格。

缺失

因为FBX格式不支持,缺少以下某些功能,其他功能可能会在以后添加。

对象实例化——导出对象不可共享数据,实例化对象将分别写入自身数据。

材质纹理

顶点形态键——FBX支持,但此导出器尚未写入。

动画流体模拟——FBX不支持这种此类动画。 但您可以使用OBJ导出器写入文件序列。

约束——使用约束的结果将导出为关键帧动画,但约束本身不会保存在FBX中。

实例化物体——目前实例化物体仅可在静态场景中写入(禁用动画时)。

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FBX | Adaptable File Formats for 3D Animation Software | Autodesk

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Adaptable file format for 3D animation software

FBX® data exchange technology is a 3D asset exchange format that facilitates higher-fidelity data exchange between 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox and other propriety and third-party software.

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Single-step interoperability

Work between Autodesk 3D animation software tools.

More efficient workflow

Integrate toolsets and transfer data between applications.

Easier data exchange

Simplify digital asset exchange with other creative teams.

Single-step interoperability: Maximize creative potential and optimize productivity with simple interoperability workflows between certain Autodesk 3D animation software tools:

3ds Max modeling, animation, rendering, and compositing software

Maya 3D animation, modeling, simulation, rendering, and compositing software

Maya LT 3D modeling and animation software

MotionBuilder 3D character animation software

Mudbox 3D digital sculpting and texture painting software

More efficient workflow: Integrate certain off-the-shelf and proprietary toolsets. Transfer custom data between select applications commonly used in film production, game development, and advertising industries.

Easier data exchange: Use FBX to more seamlessly exchange digital assets with other studios and creative teams whose pipelines are built around disparate tools.

Customize your pipeline: Add FBX to your pipeline and gain the flexibility to open, manipulate, and export custom data to help meet the needs of your particular production.

2D and 3D tools and support: Use multiple 3D tools, and access support for 3D and 2D data.

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FBX是什么格式? - 知乎

FBX是什么格式? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册3D MaxFBX是什么格式?关注者9被浏览162,191关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​2 个回答默认排序TK研究员小程序,TikTok运营​ 关注Fbx支持目前主流的三维模型软件,是通用的3d文件格式,跟obj格式不同的是,fbx格式可以带材质的发布于 2020-09-18 11:37​赞同 8​​1 条评论​分享​收藏​喜欢收起​Tech fan​​ 关注仅作参考:FBX 是 FilmBoX 这套软件所使用的格式,后改称 Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。FBX最大的用途是用在诸如在 Max、Maya、Softimage 等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥 Max 和 Maya 等软件的优势。可以说,FBX 方案是非常好的互导方案。发布于 2021-01-28 16:45​赞同 5​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​写回答1 个回答被折叠(为什

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Aspose.3D 3D Viewer

在线 FBX 查看器应用程序是一种易于使用的在线应用程序,您只需使用浏览器即可在线查看您的 FBX 文档。打开FBX文档无需安装专门的软件,只需使用网络浏览器打开此应用程序,然后将文档拖入上传区域,然后点击查看按钮,您的文档将在浏览器中打开,无论是否您正在使用 Windows、Linux、MacOS、Android 甚至移动设备。 FBX 查看器应用程序在交互式用户界面中显示您的内容,您可以从不同的角度查看它。

如果要以编程方式实现此功能,请查看 Aspose.3D document。

我们还支持其他 3D 格式,例如:3ds, 3mf, amf, ase, dae, dxf, drc, fbx, gltf, glb, jt, obj, ply, pdf, rvm, stl, u3d, vrml, x, ma, usd, usdz。

无需安装任何软件即可查看您的 FBX 文件。

如何使用 Aspose.3D 查看器应用查看 FBX 文件

在文件放置区域内单击以上传文件或拖放文件。

您的 3D 文件将自动呈现供您立即查看。

您可以下载原始文件。

胶片盒交换文件

FBX(FilmBox)是一种流行的 3D 文件格式,最初由 Kaydara 为 MotionBuilder 开发。它于 2006 年被 Autodesk Inc 收购,现在是许多 3D 工具使用的主要 3D 交换格式之一。 FBX 以二进制和 ASCII 文件格式提供。建立该格式是为了提供数字内容创建应用程序之间的互操作性。 阅读更多

FAQ

1❓ 如何查看 3D 文件?

首先,您需要上传文件以查看、拖放 3D 文件或在白色区域内单击以选择文件。然后单击“立即查看”按钮。我们的应用程序将实时呈现 3D 文件。

2⏱️ 呈现 3D 文件需要多长时间?

此查看器运行速度很快,但加载文件可能需要几秒钟。

3 将我的 3D 文件上传到 Aspose.3D Viewer 是否安全?

当然!该文件将在上传后立即可用。我们会在 24 小时后删除上传的文件,下载链接和查看器链接将在此期限后停止工作。

4 我可以在 Linux、Mac OS 或 Android 上查看 3D 文件吗?

是的,您可以在任何具有网络浏览器的操作系统上使用免费的 Aspose 查看器。我们的 3D 查看器可在线工作,无需安装任何软件。

快速简便的查看器

上传您的文档,点击“查看”按钮,您会立即看到 3D 内容。

从任何地方查看

它适用于所有平台,包括 Windows、Mac、Android 和 iOS。所有文件都在我们的服务器上处理。您无需安装插件或软件。

兼容性

由Aspose.3D提供动力。所有文件都使用Aspose api进行处理,114个国家的许多财富100强公司都在使用这些api。

其他支持的查看器

您还可以查看许多其他文件格式。请参阅下面的完整列表。

3DS 观看者 (3D Studio 网格文件格式)

3MF 观看者 (3D 制造文件格式)

AMF 观看者 (增材制造文件)

ASE 观看者 (Aseprite 精灵文件)

DAE 观看者 (数字资产交换文件格式)

DXF 观看者 (Autodesk 工程图交换文件格式)

DRC 观看者 (Google Draco)

FBX 观看者 (胶片盒交换文件)

GLTF 观看者 (GL 传输格式)

GLB 观看者 (二进制 glTF 文件)

JT 观看者 (JT 文件格式)

OBJ 观看者 (OBJ 文件格式)

PLY 观看者 (多边形文件格式)

3D PDF 观看者 (3D PDF)

RVM 观看者 (RVM 文件格式)

STL 观看者 (立体光刻)

U3D 观看者 (Universal 3D 文件格式)

VRML 观看者 (虚拟现实建模语言)

X 观看者 (DirectX 模型文件)

MA 观看者 (欧特克玛雅)

USD 观看者 (通用场景描述)

USDZ 观看者 (通用场景描述 Zip 存档)

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模型文件格式 - Unity 手册

模型文件格式 - Unity 手册

手册

脚本 API

unity.cn

Version:

2021.3

2023.2

2023.1

2022.3

2022.2

2022.1

2021.3

2021.2

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2020.3

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2019.4

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2018.4

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2017.4

2017.3

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Unity User Manual 2021.3 (LTS)

图形

模型

在 Unity 外部创建模型

模型文件格式

在 Unity 外部创建模型

支持专有模型文件格式

模型文件格式

Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。

Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。

支持的模型文件格式

标准文件格式

Unity 可读取以下标准 3D 文件格式:

.fbx

.dae (Collada)

.dxf

.obj.

These file formats are widely supported. They are also often smaller than the proprietary equivalent, which makes your project size smaller, and faster to iterate over.

您也可以将导出的 .fbx 或 .obj 文件重新导入所选择的 3D 建模软件,以此确保所有信息都已正确导出。

专有文件格式

您不应在生产中使用这些文件格式,应尽可能导出为 .fbx 文件格式。但是,有时您可能需要将这些文件作为项目的一部分包含在内。

Unity 可以从以下 3D 建模软件中导入专有文件,然后将其转换为 .fbx 文件:

Autodesk Maya

Blender

Modo

Cheetah3D

有关更多信息,请参阅将专有模型文件导入 Unity。

以下应用程序不使用 .fbx 作为中间格式。Unity 必须先将其转换为 .fbx 文件之后再导入编辑器:

SketchUp

SpeedTree

Autodesk® 3ds Max®

有关更多信息,请参阅 SketchUp 导入设置和 SpeedTree 导入设置文档。

不支持的模型文件格式

Unity 不提供对 Cinema4D 文件的内置支持。要在 Unity 中使用 Cinema4D 文件,您应该将它们从专有软件导出为 .fbx 文件。

除非在计算机上安装了相应的 3D 建模软件,否则保存为 .ma、.mb、.max、.c4d 或 .blend 文件的资源将无法导入。这意味着,处理 Unity 项目的每个人都必须安装正确的软件。例如,如果您使用 Autodesk Maya LT 许可证来创建 .mb 文件,并将其复制到您的项目中,那么任何打开该项目的用户也需要在他们的计算机上安装 Autodesk Maya LT。

在 Unity 外部创建模型

支持专有模型文件格式

Copyright © 2023 Unity Technologies 优美缔软件(上海)有限公司 版权所有 "Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。 公安部备案号:31010902002961 法律条款 隐私政策 Cookies 沪ICP备13002771号-8

FBX 文件:它们是什么以及如何在 Windows 中打开它们 | ITIGIC

FBX 文件:它们是什么以及如何在 Windows 中打开它们 | ITIGICITIGIC技术操作方法,技巧和窍门主页技巧与窍门编辑精选如何以游戏移动应用AndroidiOS软件WindowsMac硬件联络号码网络FBX 文件:它们是什么以及如何在 Windows 中打开它们2022 年 4 月 8 日

马特·米尔斯(Matt Mills)

如何以

0在我们的 Windows 电脑我们经常使用各种文件。 我们中的许多人都认识它们,因为我们每天都与它们一起工作,所以我们知道如何处理它们以及如何打开它们。 但是,在其他情况下,我们可能会遇到我们从未使用过、不熟悉且不知道如何处理的文件。 这可能是我们今天要讨论的 FBX 文件的情况。3D 设计领域是一个随着时间的推移在硬件和软件层面呈指数级增长的领域。 通过这种方式,我们找到了许多可以用来处理这种类型的 3D 文件的程序,我们可以在这些环境中使用多种格式,例如 FBX 文件,它允许我们以共享和同时的方式工作在来自不同开发人员的几个 XNUMXD 内容创建应用程序之间。什么是 FBX 文件格式FBX 文件是一种用于交换的格式 3D 几何和动画数据 . 可以使用不同的程序来打开、编辑和导出 2D 和 3D 文件。 通常,这些类型的文件特别用于电影、游戏、增强现实和虚拟现实的开发。由加拿大公司 Kaydera 创建,它是作为一种软件开发的,用于记录来自动作捕捉设备的数据,能够存储来自动作场景、相机和几何图形的所有数据。 后来更名为 Filmox,文件扩展名为 FBX,成为 3D 文件扩展名 和视频相关的内容。 在与其他公司打交道后,2006 年 Autodesk 最终获得了该程序和 FBX 文件格式的所有权。尽管 FBX 格式是 Autodesk 专有的,但许多建模和动画应用程序都可以打开这种类型的文件。 这样一来,许多创作者就有可能使用这种格式在他们自己之间共享 3D 模型,这非常有效,因为它能够将模型存储为二进制数据并不是徒劳的。如何使用它们今天,开发人员使用 FBX 模型能够 交换详细的几何数据 以及应用程序和平台之间的动画数据,包括纹理和颜色。 需要注意的是,大多数虚拟现实和增强现实平台都能够轻松导入 FBX 文件,而无需进行转换。但是,在导入 FBX 文件时,我们的程序可能无法导入某些类型的重要数据,例如多边形或灯光。 同样,我们也可以在导出纹理时发现问题。 尽管 默认格式 对于这些类型的文件 是二进制的 ,您还可以以较旧的 ASCII 格式保存文件。 这样我们就可以用记事本等文本编辑器打开一个ASCII文件来解决问题。 当然,尽可能不建议编辑文本文件,因为它们很容易扭曲代码。这种格式的优点和局限性FBX 文件对于交换 3D 图形、动画和虚拟现实文件特别有用,因此它们经常被使用各种类型的设备和应用程序的艺术家使用。 它的优势之一是提供 2D 和 3D 支持,因此大多数程序都可以有效地引导它。它能够在程序之间快速渲染骨架动画、相机、灯光效果,甚至纹理和颜色。 此外,它可以转换为 OBJ、DXF、3DS 和 DAE 等格式,以适应每个项目的需要或我们编辑程序的功能。虽然这是一种广泛使用的文件格式,但它也 有一些限制 . 例如,我们正在处理具有封闭许可的专有文件格式。 导入通常很慢,因此只建议真正导出我们需要的那些。 此外,在这些文件的导入和导出过程中它们的属性的保存将主要基于我们对源程序和目标程序的了解。如何在 Windows 中打开文件接下来,我们将看到不同的免费程序,我们可以使用它们来打开 FBX 格式的文件。AutoDesk FBX 查看器这个由 AutoDesk 签名的免费工具将允许我们查看 FBX 文件,兼容 Windows、macOS 和 iOS. 已经被考虑了 最好的程序之一 除了与 3D 设计相关的其他文件外,还可以特别查看此类文件。因此,当在这个程序中打开一个 FBX 文件时,我们会看到不同的选项来 之间切换 纹理 、 帧、 阴影和照明。 同时它支持处理各种用户 - 创建的摄像机角度 ,并允许我们在它们之间轻松切换。 该软件允许用户在不使用 3D 创作工具的情况下查看 3D 内容,从而有助于加快开发团队的资产共享和审查。 通过使用它,可以在着色模式、动画、相机和照明选项之间切换,以更好地评估您的 3D 内容。 我们可以下载 从这个链接到它的官方网站 .ClockStone FBX 查看器我们在谈论另一个 FBX 文件查看器 它的特点是非常轻巧且适用于 Windows。 除了前面提到的 FBX 之外,它是一个非常易于使用的工具,并且支持多种 3D 文件格式。 它还具有用于 3D 处理的各种功能,例如实时着色、 后渲染 效果,同时您可以轻松查看 FBX 文件的所有属性。执行程序时,它首先会要求我们选择要打开的 3D 文件,然后与 XNUMXD 模型交互,通过鼠标滚轮的滚动拖动和调整缩放级别。 另一方面,我们可以从菜单栏中访问 底纹 , 查看 及 影响 选项,除了查看我们正在处理的 FBX 文件的所有属性。我们可以 免费下载 ClockStone FBX 查看器 来自其网站。涂料3D在这些用于打开 3D 文件的程序中,一个集成到 微软 不能缺少 Windows 10 和 Windows 11 中的操作系统,例如流行的 Paint 3D。它是一个允许我们在 Windows 中查看 FBX 文件的程序,它代表了来自 Redmond 的传奇程序 Paint 的演变。 事实上,Paint 3D 允许我们开发 2D和3D 模型并与之交互,支持您可以使用的各种 3D 文件格式 打开并查看 .当然,该工具不提供许多其他 附加选项 ,因为它只显示 3D 模型并允许我们从各个角度查看它,但没有阴影、照明、金属结构或任何其他选项。 即便如此,如果我们不想专门为此目的安装其他软件,它也可以被视为查看 FBX 文件的快速选项。如果我们已经卸载它,我们可以重新安装它 来自Microsoft Store .涂料3D开发人员:Microsoft Corporation混合器习惯使用 3D 文件的用户可能熟悉 Blender。 它是一个开源的 3D 信息图表软件,我们还可以使用它来创建 3D 模型、视觉效果、 动画 和交互式三维应用程序。它是用途最广泛的一种 查看 FBX 文件,虽然使用此软件,我们不仅可以与 FBX 数据进行交互,还可以对其进行编辑和修改。 通过这种方式,该程序为我们提供了有关阴影、效果、照明、 观点 以及更多高级选项。还需要注意的是,我们能够逐层查看 FBX 文件并从内部查看其所有内容 混合器 本身。 为了在 Blender 中正确查看 FBX 文件,需要单击“文件”选项卡,然后单击“导入”并单击“导入 FBX 文件”。我们可以 下载最新版本的搅拌机 来自其网站。为艺术家另一个用于处理 FBX 文件的程序是 Bforartist。 它是一个功能强大的 3D 内容软件套件,类似于 Blender,它提供了许多功能和工具供我们查看, 创建和操作 3D 内容 .该程序有一个非常易于使用的 用户界面 这使我们能够在 Windows 中打开一个 FBX 文件并查看其所有数据,包括阴影、照明或效果,所有这些都是逐层的,以供以后处理。 我们还可以编辑 FBX 文件的内容,添加/删除图层,添加新元素并将其保存为新的 FBX 文件。要正确打开此文件格式,必须单击“文件”选项卡,然后单击“导入”并单击“导入 FBX 文件”。 我们可以免费下载 Bforartist 从开发者的网站 .Windows上一页如何在任何计算机上远程注销 Gmail下一页在 Windows 中创建表情符号的最佳程序和网站寻找:

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